移動(dòng)游戲熱潮持續(xù)
北京2013年11月19日電 /美通社/ -- 2013Q3網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到224.0億元,同比增長(zhǎng)41.4%、環(huán)比增長(zhǎng)10.7%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)35.7億元,同比增長(zhǎng)75%。
行業(yè)規(guī)模:
暑假帶動(dòng)需求擴(kuò)張,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增幅加大
暑期作用帶動(dòng)了部分學(xué)生用戶的回歸,并且游戲廠商加強(qiáng)了游戲營(yíng)銷,無論是端游還是頁游,都進(jìn)行了大量的廣告宣傳,包括線下以及線上,獲取了更多新用戶;客戶端游戲總體營(yíng)收保持穩(wěn)定增長(zhǎng),學(xué)生族對(duì)于端游的影響較為明顯;網(wǎng)頁游戲隨著游戲品質(zhì)的提高,產(chǎn)品生命周期提高,平臺(tái)開服數(shù)量依然保持較快增長(zhǎng);移動(dòng)游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng)持續(xù),騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)在微信和手機(jī)QQ上推出的系列休閑益智游戲加大了市場(chǎng)的爆發(fā),未來社交平臺(tái)效應(yīng)將更加明顯。
移動(dòng)游戲:
市場(chǎng)規(guī)模:智能機(jī)游戲份額提速,擠占功能機(jī)游戲市場(chǎng)
2013Q3智能機(jī)游戲份額提速明顯,許多傳統(tǒng)游戲廠商(掌趣、中青寶)紛紛轉(zhuǎn)型智能機(jī)游戲行業(yè),包括非游戲企業(yè)(神州泰岳、天舟文化、鳳凰傳媒等)參與到智能機(jī)游戲行業(yè)中來,行業(yè)并購(gòu)頻發(fā)。
市場(chǎng)容量:各大分發(fā)渠道提供的游戲數(shù)量相對(duì)固定,同時(shí)新增比例大
以Android為例,艾瑞咨詢根據(jù)mStoreTracker中國(guó)Android游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單2013年9月1日-9
Q3熱點(diǎn):騰訊社交平臺(tái)游戲崛起
從2013年9月移動(dòng)游戲月度覆蓋人數(shù)和使用時(shí)長(zhǎng)榜單中可以看到,2013Q3成為騰訊移動(dòng)游戲的天下,特別是微信平臺(tái)對(duì)于用戶的吸引巨大,從8月5日《打飛機(jī)》和《天天愛消除》在微信5.0 iOS平臺(tái)首推,短短兩個(gè)月時(shí)間已經(jīng)占據(jù)用戶覆蓋和使用時(shí)長(zhǎng)前列,社交平臺(tái)本身的用戶黏性及社交屬性對(duì)于輕度游戲用戶的吸引力較強(qiáng)。另外9月Android平臺(tái)首發(fā)的《植物大戰(zhàn)僵尸2》也獲得了大量用戶,并且人均使用時(shí)長(zhǎng)相比其他游戲更高。
總結(jié):2013Q3網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),暑假促使市場(chǎng)需求進(jìn)一步擴(kuò)大。移動(dòng)游戲熱潮持續(xù)。
第一,移動(dòng)游戲的資本追捧加劇:移動(dòng)游戲熱潮在Q3迎來新一輪爆發(fā),并購(gòu)案較為集中地發(fā)生,其中既有游戲相關(guān)企業(yè)發(fā)起的收購(gòu),也有傳統(tǒng)企業(yè)借助資本收購(gòu)進(jìn)入行業(yè),資本的注入將有助于行業(yè)快速發(fā)展;第二,產(chǎn)品供給保持增長(zhǎng):越來越多的研發(fā)商的進(jìn)入,使得產(chǎn)品供給保持增長(zhǎng),行業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)中保持健康的發(fā)展;第三,用戶需求的增長(zhǎng):一方面來自外部環(huán)境,比如智能終端的普及率保持提升,使得用戶規(guī)模擴(kuò)大,另一方面由于隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展,用戶使用習(xí)慣的養(yǎng)成,使得整體上用戶時(shí)間精力的投入有所增長(zhǎng)。未來的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)特別是移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展值得期待。