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艾瑞咨詢:2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模251.3億

艾瑞網(wǎng)
2014-05-14 12:52 7527
2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到251.3億元,同比增長23.5%,環(huán)比增長3.0%,移動端游戲市場規(guī)模進(jìn)一步增長,成為第二大細(xì)分領(lǐng)域市場,智能移動端游戲成為重要的推動力。

移動游戲成為第二大細(xì)分領(lǐng)域市場

北京2014年5月14日電 /美通社/ -- 2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到251.3億元,同比增長23.5%,環(huán)比增長3.0%,移動端游戲市場規(guī)模進(jìn)一步增長,成為第二大細(xì)分領(lǐng)域市場,智能移動端游戲成為重要的推動力。

  • 市場規(guī)模:網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模251.3億元,保持穩(wěn)定增長

2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲保持穩(wěn)定增長,從市場規(guī)模結(jié)構(gòu)來看,PC瀏覽器端游戲市場規(guī)模維持2013Q4的增長速度,2014Q1環(huán)比增長7.4%,移動游戲市場規(guī)模2014Q1環(huán)比增長11.1%,其中智能移動游戲市場規(guī)模環(huán)比增長14.8%;從海內(nèi)外市場規(guī)模來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)憑借全球領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲技術(shù)及智能移動游戲的全球化特性,積極地開拓海外網(wǎng)頁游戲及智能移動游戲市場,取得了不錯的成績。

2012Q1~2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況
2012Q1~2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況

市場結(jié)構(gòu):網(wǎng)頁游戲、移動游戲市場份額進(jìn)一步增加,未來將繼續(xù)擴(kuò)大

從細(xì)分市場份額來看,客戶端游戲依舊是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量,但由于端游市場規(guī)模量級限制,客戶端游戲目前已經(jīng)進(jìn)入市場成熟期,市場規(guī)模將長期保持一個緩慢的增速。與客戶端游戲相比,網(wǎng)頁游戲及移動游戲則仍將保持一個高速的增長,市場份額進(jìn)一步增加,未來,瀏覽器端和移動端游戲的細(xì)分市場份額占比將逐年擴(kuò)大。

隨著玩家娛樂行為及娛樂時間分配的改變,收費(fèi)模式更為前置且直接的網(wǎng)頁游戲吸引了一大批可支配游戲時間相對較少但付費(fèi)能力較強(qiáng)的游戲玩家的青睞。2013年陸續(xù)有網(wǎng)頁游戲企業(yè)進(jìn)行了上市及大額并購,也說明網(wǎng)頁游戲這一細(xì)分游戲市場,已得到資本市場的認(rèn)可,這也為網(wǎng)頁游戲后續(xù)發(fā)展提供了增長動力。2014Q1暢游花費(fèi)500萬購買域名wan.com,37游戲花費(fèi)210萬美金購買域名37.com,趣游花費(fèi)1500萬買的域名youxi.com,網(wǎng)頁游戲第三方聯(lián)運(yùn)平臺之間的競爭越發(fā)激烈。

 隨著智能移動設(shè)備性能不斷的提升,移動游戲行業(yè)進(jìn)入門檻較低、生命周期較短的特性,為許多創(chuàng)業(yè)型中小企業(yè)快速壯大提供了廣闊的前景與機(jī)遇。而移動游戲作為移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域變現(xiàn)速度快、能力強(qiáng)的細(xì)分市場,也吸引了眾多傳統(tǒng)的端、頁游企業(yè)甚至其他一些非游戲的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛進(jìn)入,激烈的市場競爭將會使移動游戲不論是在游戲數(shù)量上,還是在游戲質(zhì)量上都得到整體的提升,移動游戲市場的成長已經(jīng)進(jìn)入一個快速上升通道。2014Q1騰訊在移動開放戰(zhàn)略大會上宣布應(yīng)用寶成為流量統(tǒng)一的集中分發(fā)平臺;百度整合多酷91組成百度移動游戲部門;阿里巴巴宣布推出阿里巴巴手機(jī)游戲平臺。中小型公司在移動游戲研發(fā)上競爭越發(fā)激烈,而大型公司則在移動游戲分發(fā)渠道上戰(zhàn)略布局。

2013Q1~2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模結(jié)構(gòu)
2013Q1~2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模結(jié)構(gòu)

移動游戲:休閑益智類游戲?yàn)槭袌鲋髁?,上市企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)開始起步

休閑益智類游戲增加RPG元素,嘗試重度化探索:Android游戲分發(fā)渠道游戲類型分布中休閑益智類游戲占比有所下降,2014Q1的數(shù)量占比為24.4%,角色扮演類游戲占比有所上升,2014Q1的數(shù)量占比為11.3%。艾瑞咨詢分析認(rèn)為,目前市場上一些游戲開發(fā)商開始在休閑益智類游戲中添加入各類角色扮演元素,在不提升游戲玩法復(fù)雜度的情況下,通過融入限時、限次的游戲活動來吸引玩家打開游戲的次數(shù)和游戲的時長,嘗試移動游戲的重度化探索。這樣的嘗試既保留了休閑益智類游戲玩家覆蓋基數(shù)大的優(yōu)勢,也增強(qiáng)了游戲的可玩性與付費(fèi)能力,進(jìn)而也提升了角色扮演類游戲標(biāo)簽的市場份額。

2014Q1中國Android游戲分渠道游戲類型分布情況
2014Q1中國Android游戲分渠道游戲類型分布情況

騰訊、拓維信息、CMGE中國手游進(jìn)入Android及iOS第三方游戲分發(fā)渠道上市企業(yè)曝光量排行榜三甲:從上市企業(yè)曝光量上來看,騰訊公司憑借微信游戲豐富的產(chǎn)品線及強(qiáng)大的用戶粘性,占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。拓維信息憑借《植物大戰(zhàn)僵尸》系列及《憤怒的小鳥》系列游戲在Android及iOS第三方兩個榜單上都位列第二。中國手游憑借《三國志威力加強(qiáng)版》、《神偷奶爸:小黃人快跑》等游戲在Android及iOS第三方兩個榜單上都位居第三。從總曝光量上來說,除了騰訊公司,其余上市企業(yè)的移動游戲總曝光量與觸控科技、樂逗游戲等大型移動游戲企業(yè)相比并無優(yōu)勢,各上市企業(yè)的移動游戲業(yè)務(wù)都才剛開始起步。

2014Q1中國Andorid游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單上市公司曝光量TOP10
2014Q1中國Andorid游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單上市公司曝光量TOP10

2014Q1中國IOS第三方游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單上市公司曝光量TOP10
2014Q1中國IOS第三方游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單上市公司曝光量TOP10
消息來源:艾瑞網(wǎng)
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