北京2014年5月29日電 /美通社/ -- 空中網(wǎng) (Nasdaq:KONG) 今日發(fā)布2014年第一季度未經(jīng)審計財報。報告顯示,空中網(wǎng)第一季度實現(xiàn)收入4,961萬美元,環(huán)比增長13.2%,比去年同期增長3.5%,超出公司此前預期的4,550萬美元到4,650萬美元的上線;實現(xiàn)凈利潤995萬美元,與上一季度1,003萬美元基本持平,較去年同期增長46.1%;其中,手機游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長64.7%,同比增長118.9%。
端游大作陸續(xù)上線 未來業(yè)績富有想象空間
2014年,空中網(wǎng)端游主打精品大作戰(zhàn)略,公司旗下顛覆級 3D 魔幻熱血網(wǎng)游巨作《激戰(zhàn)2》在一個月預售期內(nèi)銷量突破50萬份,超出市場預期。5月15日《激戰(zhàn)2》正式開啟公測,預計將為公司業(yè)績增長注入強勁動力。
此外,空中網(wǎng)在戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游的領導地位也得到進一步鞏固。2014年4月20日,空中網(wǎng)整合“戰(zhàn)爭三部曲”資源推出戰(zhàn)爭網(wǎng)游第一品牌“WARSAGA 戰(zhàn)爭傳奇?”,打造一體化戰(zhàn)爭網(wǎng)游平臺。
5月29日,“WAR SAGA 戰(zhàn)爭傳奇?”第二部大作《戰(zhàn)機世界》正式上線,憑借空中網(wǎng)多年運營戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游積累的巨大用戶基礎,《戰(zhàn)機世界》或?qū)椭啤短箍耸澜纭烦晒Α?/p>
隨著《激戰(zhàn)2》、《戰(zhàn)機世界》等端游大作的陸續(xù)上線,空中網(wǎng)有望在2014年 Q2 迎來業(yè)績拐點,實現(xiàn)收入的大幅增長。
空中網(wǎng) CEO 王雷雷在財報會議上表示,《賽車聯(lián)盟》、《閃電戰(zhàn)3》、《戰(zhàn)艦世界》以及《新流星搜劍錄》等精品大作將陸續(xù)在今年底至明年初推出,空中網(wǎng)端游產(chǎn)品線將極大擴充,未來業(yè)績可期。
手機游戲同比大增118.9% 移動端業(yè)務潛力巨大
得益于空中網(wǎng)在移動端的積極布局,手機游戲業(yè)務增長顯著。根據(jù)財報,2014Q1 手機游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長64.7%,同比增長118.9%。
資料顯示,空中網(wǎng)自去年以來推出的智能機游戲《口袋戰(zhàn)爭》、《三國群英 OL》、《后宮無雙》、《搞怪三國》都有較好表現(xiàn),其中《搞怪三國》公測三日即沖進 App store 角色扮演游戲榜第一名,游戲總榜第四名,免費榜第七名。
2014年,空中網(wǎng)手游海外戰(zhàn)略穩(wěn)步推進。2014年1月,空中網(wǎng)自主研發(fā)的次時代魔幻 3D 手游《大領主》在越南正式發(fā)行;5月初,空中網(wǎng)旗下自研精品手游《搞怪三國》登陸韓國較大游戲平臺 Kakao 游戲中心。未來,空中網(wǎng)將繼續(xù)尋求與知名 IP 的合作,加強海外游戲的授權和代理,進一步完善在移動游戲領域的布局。
空中網(wǎng) CEO 王雷雷在財報會議上表示,空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務本季度繼續(xù)實現(xiàn)了較高的增長速度,公司自主研發(fā)的手游已經(jīng)出口到臺灣,韓國,越南和北美地區(qū)。Q3 將推出兩款手機游戲,另有7款手機游戲正在開發(fā)中,預計將大大增加下半年手機游戲業(yè)務收入。
以下是空中網(wǎng) 2014Q1 財務報告全文:
空中網(wǎng) (Nasdaq:KONG),中國領先的提供數(shù)字娛樂服務公司,于北京時間2014年5月29日發(fā)布截至2014年3月31日的2014年第一季度未經(jīng)審計財報。
2014年第一季度主要業(yè)績
收入 -- 2014年第一季度空中網(wǎng)收入為4,961萬美元,環(huán)比增長13.2%,同比增長3.5%。
毛利 -- 2014年第一季度空中網(wǎng)總毛利為2,332萬美元,環(huán)比增長7.4%,同比增長25.4%。
凈利潤 -- 按照美國通用會計準則,2014年第一季度空中網(wǎng)凈利潤為995萬美元。按照美國通用會計準則,第一季度空中網(wǎng)每股美國存托憑證收益為0.21美元。
非美國通用會計準則凈利潤 -- 非美國通用會計準則下,第一季度空中網(wǎng)凈利潤為1,061萬美元。每股美國存托憑證攤薄收益為0.23美元。
現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物 -- 截至2014年3月31日,空中網(wǎng)的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物和其它金融資產(chǎn)總值為2.02億美元,即每股美國存托憑證持有4.45美元。
更改股票交易代碼為 KZ -- 為了更好配合公司網(wǎng)絡游戲主營業(yè)務的品牌定位,公司決定將納斯達克股票交易代碼 KONG 改為 KZ。新股票交易代碼將于2014年6月16日生效。
財務分析
收入
互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡游戲收入為2,508萬美元,其中國內(nèi)網(wǎng)游收入為2,478萬美元。2014年第一季度,國內(nèi)網(wǎng)游平均月活躍用戶數(shù)為170萬,付費用戶數(shù)28萬,月度用戶平均收入為人民幣181元。2014年第一季度互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡游戲收入占總收入的50.6%。
手機游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長64.7%,同比增長118.9%。2014年第一季度手機游戲收入占總收入的16.4%。
無線增值服務業(yè)收入為1,642萬美元,環(huán)比增長18.7%,同比增長3.6%。2014年第一季度 WVAS 收入占總收入的33.0%。
毛利潤
總毛利為2,332萬美元,環(huán)比增長7.4%,同比增長25.4%,總體毛利率為47.0%。
互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡游戲毛利為1,269萬美元,環(huán)比下降7.0%,毛利率為50.6%。毛利下降主要是由于海外授權的自研互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡游戲收入減少所致。
手機游戲毛利為402萬美元,環(huán)比增長16.7%,毛利率為49.6%。毛利下降的主要原因是利潤相對偏低的功能機手機游戲的收入增加。
無線增值服務毛利為661萬美元,環(huán)比增長43.1%,毛利率為40.3%。
運營費用
研發(fā)費用為593萬美元。
銷售及市場費用為674萬美元。
管理費用為236萬美元。
截至2014年3月31日,空中網(wǎng)員工總數(shù)為1,116人,與2013年12月31日的1,153人相比,略有減少。
現(xiàn)金儲備
截至2014年3月31日,公司現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、定期存款、持有到期證券及限制性存款共為2.02億美元或每股美國存托憑證0.45美元?,F(xiàn)金及現(xiàn)金等價物比2013年第四季度減少的主要原因是對北京聯(lián)眾互動網(wǎng)絡股份有限公司1億元人民幣的戰(zhàn)略投資。
更改股票交易代碼
為了更好配合公司網(wǎng)絡游戲主營業(yè)務的品牌定位,公司決定將納斯達克股票交易代碼 KONG 改為 KZ。新股票交易代碼將于2014年6月16日生效。
業(yè)務展望
公司預測2014年第二季度的總體收入將在5,750萬美元到5,850萬美元之間。按預期收入均值5,750萬美元估計,其中互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡游戲收入為3,350萬美元,手機游戲收入為1,050萬美元,無線增值服務收入為1,400萬美元。
《激戰(zhàn)2》在中國預售階段,購買并激活的 CDKey 收入將在5月1日起攤銷6個月。正式開服后 CDKey 的收入將在激活當天開始攤銷。
公司預測2014年第二季度的毛利在2,400萬美元到2,500萬美元之間。預測凈虧損將在50萬美元到150萬美元之間,按非美國通用會計準則核算,將大致達到盈虧平衡。
公司預測第二季度銷售及市場推廣費用比第一季度大約增加1,000萬美元,用于《激戰(zhàn)2》、《戰(zhàn)機世界》及 WAR SAGA 戰(zhàn)爭傳奇品牌等相關市場推廣活動,因此公司預測第二季度總運營費用將在2,700萬美元到2,800萬美元之間。公司期望互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡游戲的銷售及市場推廣費用與總收入的占比,在今后回歸到2014年第二季度前的水平。
電話會議
財報發(fā)布之后,空中網(wǎng)將于北京時間2014年5月29日上午7時30分(美國東部時間2014年5月28日晚上7時30分)召開電話會議。屆時空中網(wǎng)管理層將出席會議,解讀財報要點,并回答投資者和分析師的提問。投資者還可以訪問空中網(wǎng)網(wǎng)站http://ir.kongzhong.com,收聽電話會議網(wǎng)絡直播和錄音。