上海2019年7月12日 /美通社/ -- 長久以來,對于以廣告變現(xiàn)(IAA)為主的中輕度游戲如何計算準確ROI一直是困擾市場推廣人員的難題 -- 與以內(nèi)購(IAP)為主要營收方式的游戲不同,由于廣告變現(xiàn)為主的游戲缺乏用戶級廣告收益數(shù)據(jù),優(yōu)化買量campaign便只能依賴CPI和留存,再輔以優(yōu)化師的個人經(jīng)驗做出判斷。然而,如果CPI與留存數(shù)據(jù)相悖,便很難判斷campaign是否有效。由此可見,對于此類游戲,ROI就像拼圖中缺失的最關(guān)鍵一塊,嚴重影響了買量決策和產(chǎn)品收益擴大。
針對此類痛點,游戲廣告優(yōu)化平臺UPLTV憑借多年廣告變現(xiàn)經(jīng)驗和大數(shù)據(jù)分析技術(shù),于近期發(fā)布用戶級廣告收益拆分功能 -- UART(User-level Ad Revenue Tracking)。經(jīng)過近一年大規(guī)模測試,已證明可有效拆分用戶級廣告收益,計算出每個campaign的ROI。進而,市場推廣人員可以選取自己現(xiàn)有的廣告“大R”用戶作為種子,或利用Facebook的Ad Impression和Ad Click App Events打點為種子,生成 Lookalike Audience(類似受眾定位)投放廣告,不斷優(yōu)化campaign,從而不斷高效獲取類似的高廣告價值玩家,實現(xiàn)最大化變現(xiàn),形成正向循環(huán)。
目前業(yè)內(nèi)已有其他廣告聚合平臺陸續(xù)發(fā)布用戶級或展示級廣告收益拆分功能,然而普遍對自身拆分的邏輯和方法說明不是很清楚。經(jīng)過UPLTV的調(diào)查和驗證,其他廣告聚合平臺的用戶級或展示級廣告收益拆分主要有兩種方式,都存在明顯誤區(qū)和缺陷:
與以上兩種用戶級廣告收益拆分不同, UPLTV完全摒棄了“平均拆分”的邏輯,而是基于用戶廣告畫像的收益拆分。通過對不同廣告形態(tài)應(yīng)用針對性的邏輯算法,準確區(qū)分不同渠道的計費模式。用戶級廣告收益拆分建立在每一個有效的廣告行為的識別和拆分上。之所以能夠?qū)崿F(xiàn)更有效的用戶級廣告收益拆分,是因為UPLTV作為完全中立的第三方廣告聚合平臺(third-party mediation),能夠獲取有效的廣告互動行為數(shù)據(jù),并通過積累億級廣告歷史構(gòu)建用戶廣告行為畫像,再以大數(shù)據(jù)分析和人工智能算法預(yù)估用戶級廣告收益。在對用戶級廣告收益進行有效拆分后,根據(jù)輸出的數(shù)據(jù)報表可分析用戶的廣告價值。UPLTV通過大量產(chǎn)品測試后得出兩個結(jié)論:
UART功能的發(fā)布,將革新以廣告變現(xiàn) (IAA)為主游戲的買量模式,通過提供用戶級廣告收益數(shù)據(jù),助力推廣人員測算出精確的ROI,以此優(yōu)化廣告投放campaign,獲取更多高質(zhì)量用戶,實現(xiàn)游戲收益躍升。