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IGF(獨立游戲節(jié))作品投遞倒計時10天

2013-07-09 10:00 6080
IGF面向全球征集獨立游戲作品,而IGF China(Independent Games Festival China,中國獨立游戲節(jié))則是針對亞洲地區(qū)專門設(shè)立的。IGF China作品征集將于2013年7月19日截止。
 

獨立游戲發(fā)展的較佳平臺

上海2013年7月9日電 /美通社/ -- IGF(Independent Game Festival, 獨立游戲節(jié))至今已有15年歷史,旨在鼓勵創(chuàng)新,發(fā)揚獨立游戲精神。IGF中最激動人心的莫過于獨立游戲比賽,入圍選手還有機會將自己的作品在GDC(Game Developer Conference,游戲開發(fā)者大會)上免費展示,并與游戲公司,投資商以及玩家有近距離接觸。

在2013年IGF上,兩名開發(fā)者講述了如何保持積極開放的心態(tài),向成功者取經(jīng),收集用戶回饋,擴(kuò)大游戲知名度等,獨立開發(fā)者通過IGF以及GDC能做的事情很多。

參加IGF&GDC活動貫穿游戲開發(fā)全過程

Alexander Bruce在圈內(nèi)是一名小有名氣的獨立開發(fā)者。不僅因為他的游戲《Antichamber》已經(jīng)以20美元的單價賣出10萬份,對于Bruce來說,IGF是一個交流學(xué)習(xí)的好機會,從而完善自己的設(shè)計規(guī)劃。“趁機說出自己的想法或疑惑,這些成功者會告訴你哪些可行,哪些不可行?!彼f。

IGF還是一個收集用戶回饋的好機會。Bruce總會觀察人們?nèi)绾瓮嬗螒颉娑嗑?、反映如何等。結(jié)束后,就著手更新游戲??梢哉fIGF是一個讓游戲開發(fā)者與玩家近距離接觸的絕佳機會。

在Bruce看來,以積極、開放、誠懇的心態(tài)與媒體接觸,是獲得成功的另一個關(guān)鍵。“這會引起媒體的共鳴,遠(yuǎn)比一個公式化的游戲介紹要好的多?!泵磕闕GF以及GDC的活動都會吸引世界各地大大小小的媒體,媒體也會十分關(guān)注獨立游戲開發(fā)者,免費的聲名大噪,何樂而不為呢?

中國獨立游戲開發(fā)者走向世界的機會

IGF面向全球征集獨立游戲作品,而IGF China(Independent Games Festival China,中國獨立游戲節(jié))則是針對亞洲地區(qū)專門設(shè)立的。IGF China作品征集將于2013年7月19日截止。獨立游戲開發(fā)個人以及團(tuán)隊也在緊張地進(jìn)行最后作品測試以及調(diào)整,爭取在最后一個月中,將自己的獨立游戲作品發(fā)揮到極致。獲獎選手不僅將受到國內(nèi)業(yè)界各大媒體的爭相報道,也可把自己的作品帶到美國的IGF大舞臺上去展示,得到世界的關(guān)注。

比賽報名截止日期為2013年7月19日,還有10天,不要錯過報名機會。

報名參賽:線上投遞作品,網(wǎng)址:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2013-form

咨詢&報名:吳小姐,021-6157-7253,shirley.wu@ubm.com

消息來源:GDC China
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