上海2013年4月16日電 /美通社/ -- 作為全球游戲制作產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模,最有歷史的專業(yè)盛會,由UBM Tech游戲網(wǎng)絡(luò)主辦的2013年游戲開發(fā)者大會 (GDC) 上周在美國舊金山莫斯康會議中心舉行,創(chuàng)造了23,000人次的專業(yè)游戲開發(fā)人參觀記錄。
而 GDC China 將于9月15日到9月17日在滬舉辦第六屆盛會,無法親臨GDC 2013舊金山大會現(xiàn)場的游戲開發(fā)者們千萬不要錯過這次與業(yè)界同行互動交流的寶貴機會。
2013年游戲開發(fā)者大會 (GDC) 包括了為期兩天的教程。其中,教程聚焦獨特的新興平臺及熱點話題,包括最新引入的自由游戲設(shè)計與商務(wù)峰會,智能手機與平板電腦峰會以及獨立游戲峰會。
主會議在3月27日(周三)開始,其中包括較受歡迎的 GDC 游戲設(shè)計挑戰(zhàn)賽。今年的主題為“人類最后的游戲”,該游戲是一個裝置在鈦合金管道內(nèi)最后燒毀于內(nèi)華達沙漠的棋盤游戲。最終,獨立游戲設(shè)計師 Jason Rohrer 的游戲提案勝出。
游戲開發(fā)領(lǐng)域為所有人營造安全的空間已成為目前的行業(yè)熱點,在擴大宣傳渠道上方面 GDC 做出了相當(dāng)大的努力。GDC 會議中的一大亮點是the #1ReasontoBe session,小組致力于打造“游戲產(chǎn)業(yè)中女性的重要性”、“如何培養(yǎng)包容性”等開放式話題。其他會議內(nèi)容還包括了游戲產(chǎn)業(yè)作為社會替罪羊的測試以及關(guān)于鼓勵開發(fā)者創(chuàng)造更多多樣的人物及人物設(shè)定的講座。
由GDC主辦的第十五屆獨立游戲節(jié) (IGF) 及第十三屆游戲開發(fā)選擇獎頒獎典禮在3月27日舉行。《小販人生》制作者 Richard Hofmeier 贏得了 IGF 2013的年度較佳獨立游戲、較佳劇情及較佳創(chuàng)意三項大獎,并獲得三萬美金的豐厚獎金。由 thatgamecompany 制作的《Journey》包攬了當(dāng)晚十一項大獎中較佳音效、較佳游戲設(shè)計、較佳視覺藝術(shù)、較佳下載量、較佳創(chuàng)意以及較受歡迎游戲大獎等六項大獎。
2013年游戲開發(fā)者大會 (GDC) 展會現(xiàn)場匯聚了350多家參展商,并設(shè)立了獨立游戲節(jié) (IGF) 展區(qū)、商務(wù)中心以及人頭攢動的職業(yè)招聘區(qū)。此外,GDC 2013還設(shè)立了場外GDC Play,70家新興開發(fā)者在這里向投資者、經(jīng)銷商以及觀戰(zhàn)者展示他們的作品。
2013 GDC已經(jīng)圓滿落幕,其他分站活動包括GDC歐洲站,GDC中國站以及GDC NEXT將在今年8月,9月以及11月舉辦。
GDC China 將于今秋在上海國際會議中心迎來第六屆盛會,它將為游戲開發(fā)者提供交流平臺,深入挖掘亞太區(qū)游戲開發(fā)動態(tài)。會議的內(nèi)容均由中國本地游戲開發(fā)者組成的專家顧問團策劃擬定,他們共同承諾,并將致力于推動支持成長中的中國游戲產(chǎn)業(yè),提升中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。GDC China將特設(shè)游戲設(shè)計、游戲制作、程序開發(fā)商務(wù)&市場四大主會場,以及智能手機&平板電腦游戲峰會、獨立游戲峰會、教程和綜合分會場。
更多信息,關(guān)注新浪微博@GDCChina
媒體聯(lián)系人:
吳小姐
+86-21-61577253
Shirley.wu@ubm.com