上海2013年11月7日電 /美通社/ -- 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司(紐交所交易代碼:GA)(以下稱“巨人”或“公司”),是一家中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運(yùn)營商。今天發(fā)布了截止于2013年9月30日未經(jīng)審計(jì)的第三季度財(cái)報(bào)。
2013年第三季度要點(diǎn):
關(guān)于歸屬股東的凈利潤從以GAAP準(zhǔn)則計(jì)量到用Non-GAAP準(zhǔn)則計(jì)量之間的調(diào)節(jié)表請(qǐng)見第6頁表格。
巨人網(wǎng)絡(luò)CEO劉偉女士這樣說:“2013年是巨人網(wǎng)絡(luò)從相對(duì)單一類型的MMORPG游戲研發(fā)運(yùn)營商向一個(gè)全面的客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲研發(fā)運(yùn)營商戰(zhàn)略拓展的一年。我們要向市場推出不同于征途系列全新的精品《仙俠世界》,在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域布局的產(chǎn)品也會(huì)推向市場,在手機(jī)游戲方面開始進(jìn)行戰(zhàn)略布局,建立團(tuán)隊(duì)、開始手機(jī)游戲研發(fā)。
我們很高興地看到,公司的戰(zhàn)略目標(biāo)在2013年前三季度取得了非??上驳倪M(jìn)展。同時(shí),我們?nèi)匀槐3至撕诵臉I(yè)務(wù)的穩(wěn)定增長和良好的財(cái)務(wù)業(yè)績表現(xiàn)。在拓展核心業(yè)務(wù)、深入產(chǎn)品線發(fā)展、向高成長領(lǐng)域擴(kuò)張等方面取得一系列重大進(jìn)展,同時(shí)繼續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先的利潤率。
在第三季度,我們繼續(xù)對(duì)核心MMO系列產(chǎn)品進(jìn)行研發(fā)和更新。《仙俠世界》成功開啟公測(cè),《仙俠世界》的優(yōu)良表現(xiàn)進(jìn)一步證實(shí)了我們?cè)贛MORPG領(lǐng)域的研發(fā)和運(yùn)營實(shí)力,我們有能力做好和征途具有差異性的MMO產(chǎn)品。
我們布局的頁游戰(zhàn)略初見成效,開始推出一系列精品頁游?!蹲顭o極》和《暗黑三國》已經(jīng)在部分平臺(tái)逐步上線,反饋數(shù)據(jù)超過公司預(yù)期。我們預(yù)計(jì)隨著這些頁游在多平臺(tái)上線后將繼續(xù)成長。新上線頁游的優(yōu)異表現(xiàn)證明了巨人在研發(fā)方面的頂尖實(shí)力不只適用于端游,也適用于頁游。這將進(jìn)一步鞏固巨人網(wǎng)絡(luò)作為中國網(wǎng)游市場頂尖內(nèi)容提供商的地位。中國的頁游市場仍保持著健康的成長,我們堅(jiān)信公司的精品頁游能幫助我們繼續(xù)成長并獲取更多的市場份額。
此外,公司著手布局了手游戰(zhàn)略。我們堅(jiān)信未來中國的手游市場依然是精品為王的市場,并對(duì)能研發(fā)出精品手游產(chǎn)品充滿信心,我們對(duì)巨人手游的信心是基于公司在游戲研發(fā)方面的多年積淀、對(duì)中國玩家深入洞悉以及游戲運(yùn)營和推廣的豐富經(jīng)驗(yàn)。目前在研發(fā)的有《亂燉英雄》、《征途手機(jī)版》等多個(gè)手游產(chǎn)品?!秮y燉英雄》將于今年四季度進(jìn)入測(cè)試,《征途手機(jī)版》將于2014年一季度進(jìn)入測(cè)試。我們的長遠(yuǎn)規(guī)劃十分清晰和明確,即繼續(xù)鞏固巨人網(wǎng)絡(luò)作為頂尖游戲研發(fā)商、運(yùn)營商的地位,不論是端游、頁游還是手游。
展望2014年,在端游領(lǐng)域,我們有豐富的精品產(chǎn)品線,頁游的收入也會(huì)對(duì)公司的成長產(chǎn)生貢獻(xiàn),同時(shí)會(huì)推出幾款手機(jī)游戲產(chǎn)品。在運(yùn)營方面,我們會(huì)繼續(xù)拓展與第三方平臺(tái)的合作,同時(shí)積極探索更新、更高效的分發(fā)渠道。我們也會(huì)一如既往地高效地控制成本并提升效率來保持行業(yè)領(lǐng)先的利潤率。擁有業(yè)界頂尖金牌制作人和優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì),不斷豐富和深化精品產(chǎn)品線,巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)行業(yè)地位及財(cái)務(wù)前景的信心更勝從前。我們將持續(xù)保持良好的成長勢(shì)頭,并牢牢把握未來的發(fā)展機(jī)遇?!?/p>
2013年第三季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)業(yè)績
凈營收
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的凈營收為5.900億人民幣(約合9640萬美元),較上一季度的5.881億人民幣上升了0.3%;較去年同期的5.432億人民幣上升了8.6%。
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的網(wǎng)絡(luò)游戲凈營收為5.818億人民幣(約合9510萬美元),較上一季度的5.784億人民幣上升了0.6%;較去年同期的5.238億人民上升了11.1%。營收同比上升主要得益于2013年《仙俠世界》的上線。
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲的APA為2,335,000,環(huán)比上升0.3%,同比上升4.2%。APA同比上升主要得益于《仙俠世界》的上線和2013年第三季度《征途》資料片的推出。2013年第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲的ARPU為245元人民幣,環(huán)比上升0.5%,同比上升2.9%。ARPU同比上升主要是得益于《仙俠世界》的上線以及《征途2》的玩家隨著在游戲中升級(jí)而花費(fèi)增加。2013年第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲的ACU為697,000,環(huán)比下降0.8%,同比上升0.4%。2013年第三季度公司網(wǎng)絡(luò)游戲的PCU為2,271,000,環(huán)比下降2.0%,同比下降2.5%。ACU和PCU的環(huán)比及同比小幅波動(dòng)主要是因?yàn)橥婕視r(shí)間趨于碎片化。
主營業(yè)務(wù)成本
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的主營業(yè)務(wù)成本為7750萬人民幣(約合1270萬美元),環(huán)比上升8.9%,同比上升3.1%。環(huán)比上升主要是由于2013年第三季度代理游戲相關(guān)的成本較高,同比上升主要是由于公司業(yè)務(wù)的整體增長以及代理游戲相關(guān)的成本較高。
毛利潤和毛利率
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的毛利潤為5.125億人民幣(約合8370萬美元),環(huán)比下降0.9%,同比上升9.5%。巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的毛利率為86.9%,較上一季度的87.9%有小幅下降,較去年同期持平。
運(yùn)營費(fèi)用
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的總運(yùn)營費(fèi)用為1.640億人民幣(約合2680萬美元),較上一季度的1.594億人民幣上升了2.9%,較去年同期的1.417億人民幣上升了15.7%。2013年第三季度運(yùn)營費(fèi)用占總營收比例為27.8%,上一季度這一比例為27.1%,去年同期為26.1%。運(yùn)營費(fèi)用環(huán)比和同比上升主要因?yàn)殇N售和營銷費(fèi)用增加。
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的產(chǎn)品研發(fā)費(fèi)用為7500萬人民幣(約合1230萬美元),較上一季度的8080萬人民幣下降了7.1%,較去年同期的7610萬人民幣下降了1.3%。2013年第三季度研發(fā)費(fèi)用占總營收比例為12.7%,上一季度這一比例為13.7%,去年同期為14.0%。研發(fā)費(fèi)用環(huán)比下降主要是因?yàn)榈诙径日J(rèn)列的獎(jiǎng)金比第三季度高;同比下降主要是因?yàn)殡m然公司研發(fā)人數(shù)增加且薪酬水平提升,但是同比期權(quán)費(fèi)用減少,這主要是因?yàn)閷?duì)2011年底發(fā)放的限制性股票采用了加速攤銷的會(huì)計(jì)處理。
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的銷售和營銷費(fèi)用為6290萬人民幣(約合1030萬美元),較上一季度的5400萬人民幣上升16.5%,較去年同期的3740萬人民幣上升68.2%。2013年第三季度銷售和營銷費(fèi)用占總營收的比例為10.7%,上一季度這一比例為9.2%,去年同期為6.9%。營銷費(fèi)用環(huán)比上升主要是因?yàn)?013年第三季度《征途》和《征途2》資料片上線;同比上升主要是因?yàn)?013年第三季度《仙俠世界》公測(cè),以及《征途》和《征途2》資料片的推廣。
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的管理費(fèi)用為3560萬人民幣(約合580萬美元),較上一季度的3460萬人民幣上升2.9%,較去年同期的3830萬人民幣下降7.0%。2013年第三季度管理費(fèi)用占總營收的比例為6.0%,上一季度這一比例為5.9%,去年同期為7.0%。管理費(fèi)用環(huán)比上升主要是因?yàn)楸炯径扔幸还P與人力資源相關(guān)的保險(xiǎn)費(fèi)用支出;同比下降主要是因?yàn)槠跈?quán)費(fèi)用減少,因?yàn)楣緦?duì)2011年底發(fā)放的限制性股票采用了加速攤銷的會(huì)計(jì)處理。
政府補(bǔ)貼
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的政府補(bǔ)貼為960萬人民幣(約合160萬美元),主要是政府部分返還的營業(yè)稅、增值稅和企業(yè)所得稅。返稅被視為運(yùn)營費(fèi)用的抵減項(xiàng)。
利息收入
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的利息收入為1940萬人民幣(約合320萬美元),較上一季度的4560萬人民幣下降57.5%,較去年同期的3130萬人民幣下降37.9%。利息收入的環(huán)比和同比下降主要是因?yàn)樵?013年第二季度一筆持有至到期的投資提前終止,故認(rèn)列了2280萬人民幣的利息。
所得稅費(fèi)用
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度的所得稅費(fèi)用為50萬人民幣(約合10萬美元),上一季度為1040萬人民幣,去年同期為3090萬人民幣。所得稅費(fèi)用環(huán)比和同比減少主要是因?yàn)橐患抑袊庸?011年企業(yè)所得稅稅率由15%降至10%所帶來的所得稅費(fèi)用調(diào)整,此筆返稅預(yù)計(jì)將于2013年第四季度到賬。
歸屬股東的凈利潤
巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度歸屬股東的凈利潤為3.558億人民幣(約合5810萬美元),較上一季度的3.676億人民幣下降3.2%,較去年同期的3.117億人民幣上升14.1%。凈利潤環(huán)比下降主要是由于雖然第三季度所得稅費(fèi)用減少,但運(yùn)營費(fèi)用的上升,利息收入減少;同比上升主要是由于公司整體業(yè)務(wù)的成長以及本季度所得稅費(fèi)用較低。巨人網(wǎng)絡(luò)2013年第三季度歸屬股東的凈利率為60.3%,上一季度為62.5%,去年同期為57.4%。
2013年第三季度Non-GAAP歸屬股東凈利潤為3.725億人民幣(約合6090萬美元),較上季度3.835億人民幣下降2.9%,較去年同期3.425億人民幣上升8.8%。2013年第三季度 Non-GAAP凈利潤率為63.1%,上季度為65.2%,去年同期為63.0%。關(guān)于歸屬股東的凈利潤從以GAAP準(zhǔn)則計(jì)量到用Non-GAAP準(zhǔn)則計(jì)量之間的調(diào)節(jié)請(qǐng)見第6頁上的表格和描述。
現(xiàn)金,現(xiàn)金等價(jià)物、受限制性現(xiàn)金和短期投資
截至2013年9月30日,巨人的現(xiàn)金、現(xiàn)金等價(jià)物、受限制性現(xiàn)金和短期投資的總值為37.348億人民幣(約合6.103億美元)。截至2013年6月30日約為33.377億人民幣,環(huán)比上升主要由于公司業(yè)務(wù)成長帶來的現(xiàn)金流增加。
游戲最新進(jìn)展
征途2—《征途2》在2013年第三季度推出大型資料片,開放兩大新職業(yè)和全職業(yè)頂級(jí)技能,玩家反響熱烈。同時(shí)推出了大型的老玩家回饋活動(dòng),吸引了老玩家的回歸?!墩魍?》計(jì)劃于2013年第四季度展開周年慶活動(dòng),會(huì)有豐富的獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào)支持我們?nèi)甑耐婕?。此外,將?huì)推出段位排位賽、格斗之王爭霸賽等新穎的PK賽制。
仙俠世界—《仙俠世界》正式內(nèi)測(cè)后,公司根據(jù)用戶反饋,對(duì)其進(jìn)行了較大優(yōu)化。同時(shí)開發(fā)了一系列以“硬派PK”為核心的游戲功能,并于2013年9月6日《仙俠世界》公測(cè)中正式放出。本次《仙俠世界》公測(cè)市場表現(xiàn)達(dá)到我們預(yù)期。其中以強(qiáng)調(diào)小團(tuán)隊(duì)合作的跨服競技功能尤受用戶喜愛。公司計(jì)劃于2013年11月推出《仙俠世界》的第一個(gè)資料片。
網(wǎng)頁游戲—《最無極》是一款公司自主研發(fā)的ARPG,通過其獨(dú)特的英雄系統(tǒng),玩家可以收集養(yǎng)成水滸108將和中國神話故事中的封神人物,該游戲已在2013年第三季度入駐新浪、37wan和奇虎360平臺(tái),玩家反響熱烈,公司計(jì)劃在第四季度攜手更多平臺(tái)并進(jìn)入大推階段?!栋岛谌龂肥且豢钊龂}材的ARPG,第三季度已經(jīng)在37wan上線,預(yù)計(jì)在2013年第四季度對(duì)該款游戲進(jìn)行大推。
手機(jī)游戲— 《亂燉英雄》是公司首款自主研發(fā)的Unity3D手游,采用了時(shí)下用戶接受度較高的卡牌+自動(dòng)回合制模式,展現(xiàn)歷史武將和神話角色的混搭對(duì)決。公司計(jì)劃在2013年第四季度進(jìn)行封閉測(cè)試?!墩魍臼謾C(jī)版》是一款脫胎于征途與征途2,融合了策略元素的自動(dòng)即時(shí)制RPG手游,讓玩家在小小的手機(jī)屏幕上,獲得難忘的PK樂趣。公司計(jì)劃在2014年第一季度進(jìn)行封閉測(cè)試。
光榮使命—《光榮使命》是公司首款自主研發(fā)的FPS游戲,也是首款以中國人民解放軍為視角研發(fā)的游戲。公司在2013年8月1日開啟不刪檔測(cè)試。預(yù)計(jì)在11月底有一次更大規(guī)模的測(cè)試,增加全新內(nèi)容。
江湖—《江湖》是巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的2D MMORPG,由公司總裁紀(jì)學(xué)鋒擔(dān)任制作人。是其繼征途2之后又一款傾力打造的力作。游戲研發(fā)歷時(shí)三年,擁有華麗唯美的畫面,出色的打擊感,宏大的國戰(zhàn)場面,在游戲的核心玩法方面致力于讓用戶創(chuàng)造內(nèi)容,并更專注于提升每一個(gè)玩家在游戲中的參與感和互動(dòng)性,并通過數(shù)據(jù)分析給予玩家個(gè)體更適合的游戲內(nèi)容,極大地提升游戲的黏著度。該游戲?qū)⒂?013年12月進(jìn)行首次技術(shù)測(cè)試,為玩家呈現(xiàn)前所未有的中國式武俠江湖體驗(yàn)。
蒼天2—《蒼天 2》是韓國領(lǐng)先的游戲開發(fā)商 Wemade Entertainment Inc.研發(fā)的3DMMORPG。目前雙方核心團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行產(chǎn)品的本地化改進(jìn),根據(jù)中國市場進(jìn)行大量調(diào)整,已經(jīng)對(duì)游戲引擎,游戲系統(tǒng),玩法進(jìn)行了全面改進(jìn),大幅提升游戲表現(xiàn)力與可玩性。預(yù)計(jì)會(huì)在 2014 年第一季度進(jìn)行首次技術(shù)測(cè)試,這款產(chǎn)品將在中國進(jìn)行全球首發(fā)。
2013年第四季度業(yè)務(wù)預(yù)期
公司預(yù)期2013年第四季度總營收環(huán)比繼續(xù)增長。
電話會(huì)議
巨人網(wǎng)絡(luò)高管層定于2013年11月6日,美國東部時(shí)間晚上8點(diǎn)/美國西部時(shí)間下午5點(diǎn)/北京時(shí)間11月7日早上9點(diǎn)舉行投資者電話會(huì)議,討論2013年第三季度業(yè)績表現(xiàn)以及近期的營運(yùn)活動(dòng)。
電話會(huì)議撥入號(hào)碼如下:
美國境內(nèi): 866 519 4004
中國大陸: 400 620 8038 / 800 819 0121
中國香港: 800 930 346
國際: + 65 6723 9381
密碼: Giant
請(qǐng)?jiān)跁?huì)議開始前約10分鐘撥進(jìn)電話。
電話會(huì)議的錄音回放從美國東部時(shí)間2013年11月6日晚11點(diǎn)至2013年11月14日早7:59開啟,如欲聽取
美國境內(nèi): 855 452 5696
美國以外地區(qū):+ 61 2 8199 0299
密碼: 85911355
電話會(huì)議的網(wǎng)上直播和重放也可以在巨人網(wǎng)站的投資者關(guān)系部分 (http://www.ga-me.com/page/achievements)聽取查看。
貨幣換算
按照由紐約聯(lián)邦儲(chǔ)備銀行提議,海關(guān)批準(zhǔn),2013年9月30日在紐約市人民幣電匯時(shí)中午買入價(jià)的匯率,1美元兌換6.12元人民幣比例進(jìn)行。未有陳述表明人民幣可以在過去或現(xiàn)在以此種比率兌換美元。
Non-GAAP財(cái)務(wù)報(bào)告的使用
巨人提供了所述時(shí)間段內(nèi)除去非現(xiàn)金期權(quán)費(fèi)用的Non-GAAP歸屬股東凈利潤。巨人相信管理團(tuán)隊(duì)和投資人在評(píng)估巨人業(yè)績和對(duì)未來階段進(jìn)行計(jì)劃和預(yù)期時(shí)適合用這些Non-GAAP的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)。
讀者請(qǐng)注意不要單單以Non-GAAP結(jié)果為準(zhǔn),或把它視為能夠替代GAAP結(jié)果,也不與其他公司報(bào)道或預(yù)測(cè)的結(jié)果有可比性,建議綜合附件中的Non-GAAP和GAAP數(shù)據(jù)結(jié)果。
以下表格列明了在本會(huì)計(jì)期間中公司凈利潤從以GAAP準(zhǔn)則計(jì)量到用Non-GAAP準(zhǔn)則計(jì)量之間的調(diào)節(jié)表。
Giant Interactive Group Inc. Reconciliation of GAAP to Non-GAAP (Unaudited) |
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Three months ended |
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September 30, |
June30, |
September 30, |
September30, |
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2012 |
2013 |
2013 |
2013 |
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(RMB) |
(RMB) |
(RMB) |
(US$) |
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GAAP net income attributable to the Company's shareholders: |
311,659,943 |
367,580,496 |
355,756,450 |
58,130,139 |
||||
Share-based compensation |
30,827,515 |
15,904,259 |
16,782,473 |
2,742,234 |
||||
Non-GAAP net income attributable to the Company's shareholders: |
342,487,458 |
383,484,755 |
372,538,923 |
60,872,373 |
||||
Non-GAAP earnings per share: |
||||||||
Basic |
1.45 |
1.60 |
1.55 |
0.25 |
||||
Diluted |
1.41 |
1.55 |
1.50 |
0.25 |
||||
Weighted average ordinary shares: |
||||||||
Basic |
236,534,154 |
239,499,659 |
239,582,227 |
239,582,227 |
||||
Diluted |
243,395,859 |
247,089,333 |
247,718,392 |
247,718,392 |
關(guān)于未審查的財(cái)務(wù)信息的說明
上述未審查的財(cái)務(wù)信息是初步的,且服從調(diào)整。對(duì)于財(cái)務(wù)信息的調(diào)整,需在年終審計(jì)工作進(jìn)行時(shí)予以界定。而年終審計(jì)工作將會(huì)導(dǎo)致與此未審查的財(cái)務(wù)信息的明顯差異。
關(guān)于巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司
巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司(紐交所上市代碼:GA)是一家中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運(yùn)營商,專注于大型多人在線角色扮演游戲。目前巨人運(yùn)營多款游戲,包括老《征途》系列、《征途2》、《艾爾之光》和《仙俠世界》。欲知更多詳情,請(qǐng)瀏覽巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)的網(wǎng)站www.ga-me.com。
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此次聲明包含《1933年證券法案》27A部分,修訂版,《1934年證券交易法案》21E部分,修訂版,以及《1995年私有證券改革法案》中的 “前瞻性陳述”的內(nèi)容。這些前瞻性的陳述包含以下術(shù)語,例如“預(yù)計(jì)”、“期望”、“打算”、“計(jì)劃”、“或許”、“將要”、“相信”、“尋求”、“估計(jì)”和類似表述,包括公司在2013年第四季度營收環(huán)比繼續(xù)增長,《最無極》和《暗黑三國》在接入更多平臺(tái)后繼續(xù)增長,中國頁游市場繼續(xù)增長,公司通過新的頁游提升市場份額的能力,公司通過對(duì)中國市場的深刻理解和游戲運(yùn)營推廣的經(jīng)驗(yàn)來推出高品質(zhì)的手機(jī)游戲,繼續(xù)拓展與第三方平臺(tái)的合作,同時(shí)積極探索更新、更高效的分發(fā)渠道的能力,通過高效地控制成本并提升效率來保持行業(yè)領(lǐng)先的利潤率的能力,持續(xù)保持良好的成長勢(shì)頭并牢牢把握未來的發(fā)展機(jī)遇的能力,公司產(chǎn)品線中各款新游戲及資料片測(cè)試或推出的時(shí)間預(yù)期。這些前瞻性的陳述并非已為既定的事實(shí),而是陳述本公司關(guān)于未來事件的預(yù)期,自然其中很多都帶有不確定性和控制風(fēng)險(xiǎn)。本公司最終達(dá)到的實(shí)際結(jié)果和經(jīng)濟(jì)狀況及其他可能與前瞻性陳述中所預(yù)期的不一致。造成與預(yù)期不一致的因素還包括老《征途》系列和《征途2》的表現(xiàn)下降;開發(fā)資料片和推出游戲測(cè)試的時(shí)間延后;公司對(duì)老《征途》系列游戲和《征途2》的依賴,而這些游戲是之前凈營收的大部分來源;公司在網(wǎng)頁游戲、MMO游戲領(lǐng)域未能如預(yù)期取得成功;公司在拓寬產(chǎn)品線方面所作的其他努力未能取得預(yù)想的成功;有關(guān)中華人民共和國法令法規(guī)相關(guān)方面的不確定因素,以及所處市場的不穩(wěn)定性因素。相關(guān)的財(cái)務(wù)信息應(yīng)與合并會(huì)計(jì)報(bào)表以及在2013年04月18日遞交給證券交易委員會(huì)的20F 2012年年報(bào)一起閱讀,在證券交易委員會(huì)的官方網(wǎng)站上可以找到:http://www.sec.gov。關(guān)于另述的信息,以及其他重要的因素都可能對(duì)本公司的業(yè)務(wù)、財(cái)務(wù)狀況、運(yùn)營結(jié)果和前景造成的反面影響,請(qǐng)參見2012年年報(bào)中第3頁及以后的“風(fēng)險(xiǎn)因素”。本公司在2013年第三季度的實(shí)際運(yùn)營結(jié)果將不對(duì)本公司今后的任何一階段運(yùn)營造成必然性的預(yù)示。本季報(bào)中的任何預(yù)期都是基于現(xiàn)有的有限信息,這些信息都存在變化的可能。然而任何與之相關(guān)有影響的因素都有可能發(fā)生變化,在此聲明發(fā)布以后的任何新消息、未來事件等產(chǎn)生的結(jié)果,本公司不對(duì)更新或修訂前瞻性陳述內(nèi)容承擔(dān)任何義務(wù)和責(zé)任。
投資者聯(lián)系: |
|
巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司 Rich Chiang, 投資者關(guān)系總監(jiān) T: +86-21-3397-9959 E: ir@ztgame.com www.ga-me.com |
巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司 Kristie Chen, 投資者關(guān)系經(jīng)理 T: +86-21-3397-9971 E: ir@ztgame.com www.ga-me.com |
FleishmanHillard Hon Gay Lau T: +852-2530-0228 E: giantinteractive@fleishman.com |
GIANT INTERACTIVE GROUP INC. |
|||||||
CONSOLIDATED BALANCE SHEETS |
|||||||
Unaudited |
Unaudited |
Unaudited |
Unaudited |
||||
September 30, |
June 30, |
September 30, |
September 30, |
||||
2012 |
2013 |
2013 |
2013 |
||||
(RMB) |
(RMB) |
(RMB) |
(US$) |
||||
ASSETS |
|||||||
Current assets: |
|||||||
Cash and cash equivalents |
1,017,685,858 |
2,364,059,912 |
925,345,550 |
151,200,253 |
|||
Restricted cash |
- |
- |
12,475,284 |
2,038,445 |
|||
Prepayments and other current assets |
179,988,925 |
318,711,860 |
262,070,926 |
42,822,047 |
|||
Accounts receivable |
12,082,488 |
17,975,831 |
10,139,065 |
1,656,710 |
|||
Due from related parties |
15,516,480 |
687,591 |
884,442 |
144,517 |
|||
Due from research and development entity partners |
- |
- |
450,000 |
73,529 |
|||
Inventories |
562,208 |
- |
- |
- |
|||
Deferred tax assets |
164,684,388 |
143,286,265 |
143,190,523 |
23,397,144 |
|||
Short-term investments |
1,319,976,950 |
973,636,551 |
2,796,929,240 |
457,014,582 |
|||
Total current assets |
2,710,497,297 |
3,818,358,010 |
4,151,485,030 |
678,347,227 |
|||
Non-current assets: |
|||||||
Property and equipment, net |
343,946,307 |
335,596,306 |
354,876,342 |
57,986,330 |
|||
Intangible assets, net |
28,831,697 |
60,259,979 |
94,123,919 |
15,379,725 |
|||
Due from related parties |
- |
8,020,162 |
6,291,971 |
1,028,100 |
|||
Due from research and development entity partners |
12,637,000 |
8,087,000 |
7,637,000 |
1,247,876 |
|||
Goodwill |
22,201,960 |
99,316,001 |
99,316,001 |
16,228,105 |
|||
Investment in equity investees |
346,657,534 |
371,149,824 |
369,208,867 |
60,328,246 |
|||
Long-term investment |
39,331,600 |
61,331,999 |
66,000,446 |
10,784,387 |
|||
Available-for-sale securities |
345,966,664 |
76,559,407 |
76,277,627 |
12,463,665 |
|||
Held-to-maturity securities |
190,000,000 |
100,000,000 |
10,000,000 |
1,633,987 |
|||
Deferred tax assets |
23,666,048 |
32,397,105 |
33,890,006 |
5,537,583 |
|||
Other assets |
35,987,666 |
7,088,889 |
1,135,833 |
185,594 |
|||
Total non-current assets |
1,389,226,476 |
1,159,806,672 |
1,118,758,012 |
182,803,598 |
|||
Total assets |
4,099,723,773 |
4,978,164,682 |
5,270,243,042 |
861,150,825 |
|||
LIABILITIES AND |
|||||||
SHAREHOLDER'S EQUITY |
|||||||
Current liabilities: |
|||||||
Payables and accrued expenses |
172,464,838 |
203,120,918 |
191,888,027 |
31,354,253 |
|||
Advances from distributors |
88,701,101 |
48,308,853 |
70,203,180 |
11,471,110 |
|||
Due to related parties |
1,145,433 |
1,499,391 |
2,068,056 |
337,918 |
|||
Deferred revenue |
502,029,007 |
432,309,053 |
391,365,256 |
63,948,571 |
|||
Unrecognized tax benefit |
47,579,967 |
47,579,967 |
47,579,967 |
7,774,504 |
|||
Dividend payable |
- |
621,552,470 |
338,754,800 |
55,352,092 |
|||
Tax payable |
32,646,444 |
32,309,378 |
31,660,147 |
5,173,227 |
|||
Deferred tax liabilities |
112,482,669 |
51,504,095 |
26,097,124 |
4,264,236 |
|||
Short-term loans |
- |
- |
618,464,173 |
101,056,237 |
|||
Total current liabilities |
957,049,459 |
1,438,184,125 |
1,718,080,730 |
280,732,148 |
|||
Non-current liabilities: |
|||||||
Long-term loans |
- |
- |
2,928,995 |
478,594 |
|||
Deferred tax liabilities |
25,228,303 |
107,904,761 |
110,815,337 |
18,107,081 |
|||
Total non-current liabilities |
25,228,303 |
107,904,761 |
113,744,332 |
18,585,675 |
|||
Total liabilities |
982,277,762 |
1,546,088,886 |
1,831,825,062 |
299,317,823 |
|||
Shareholders' equity |
|||||||
Ordinary shares |
430 |
430 |
430 |
70 |
|||
(Par value US$0.0000002 per share; 500,000,000 shares authorized as at Sep 30, 2012, Jun 30, 2013 and Sep 30, 2013 respectively; 273,110,626 shares issued and 236,479,772 shares outstanding at Sep 30, 2012, ,273,110,626 shares issued and 239,560,472 shares outstanding at Jun 30, 2013,273,110,626 shares issued and 239,614,272 shares outstanding at Sep 30, 2013) |
|||||||
Additional paid-in capital |
4,483,677,511 |
4,504,182,920 |
4,519,152,896 |
738,423,676 |
|||
Statutory reserves |
14,125,819 |
48,596,713 |
48,596,713 |
7,940,639 |
|||
Accumulated other comprehensive loss |
(408,478,961) |
(370,820,146) |
(370,883,678) |
(60,601,908) |
|||
Retained earnings |
1,119,740,300 |
1,151,485,797 |
1,167,882,932 |
190,830,544 |
|||
Treasury stock |
(2,145,387,206) |
(2,006,420,168) |
(2,006,420,168) |
(327,846,433) |
|||
Total Giant Interactive Group Inc.'s equity |
3,063,677,893 |
3,327,025,546 |
3,358,329,125 |
548,746,588 |
|||
Non controlling interests |
53,768,118 |
105,050,250 |
80,088,855 |
13,086,414 |
|||
Total shareholders' equity |
3,117,446,011 |
3,432,075,796 |
3,438,417,980 |
561,833,002 |
|||
Total liabilities and shareholders' equity |
4,099,723,773 |
4,978,164,682 |
5,270,243,042 |
861,150,825 |
|||
GIANT Interactive Group Inc. |
|||||||
CONSOLIDATED statements of COMPREHENSIVE INCOME |
|||||||
Three months ended |
|||||||
September30 |
June 30 |
September 30 |
September 30 |
||||
2012 |
2013 |
2013 |
2013 |
||||
(RMB) |
(RMB) |
(RMB) |
(US$) |
||||
Unaudited |
Unaudited |
Unaudited |
Unaudited |
||||
Net revenue: |
|||||||
Online games |
523,808,979 |
578,385,694 |
581,774,956 |
95,061,267 |
|||
Licensing revenues |
14,550,927 |
9,146,143 |
7,174,788 |
1,172,351 |
|||
Other revenue, net |
4,869,426 |
585,275 |
1,000,835 |
163,535 |
|||
Total net revenue |
543,229,332 |
588,117,112 |
589,950,579 |
96,397,153 |
|||
Cost of services |
(75,139,809) |
(71,123,049) |
(77,485,521) |
(12,661,033) |
|||
Gross profit |
468,089,523 |
516,994,063 |
512,465,058 |
83,736,120 |
|||
Operating (expenses) income: |
|||||||
Research and product development expenses |
(76,055,754) |
(80,795,909) |
(75,044,463) |
(12,262,167) |
|||
Sales and marketing expenses |
(37,388,125) |
(53,971,134) |
(62,898,080) |
(10,277,464) |
|||
General and administrative expenses |
(38,290,384) |
(34,608,846) |
(35,625,697) |
(5,821,192) |
|||
Government financial incentives |
10,000,000 |
10,000,000 |
9,550,000 |
1,560,458 |
|||
Total operating expenses |
(141,734,263) |
(159,375,889) |
(164,018,240) |
(26,800,365) |
|||
Income from operations |
326,355,260 |
357,618,174 |
348,446,818 |
56,935,755 |
|||
Interest income |
31,266,605 |
45,611,023 |
19,401,766 |
3,170,223 |
|||
Other income(expense), net |
6,578,424 |
(7,365,568) |
4,731,163 |
773,066 |
|||
Investment income (loss) |
- |
3,711,387 |
- |
- |
|||
Income before income tax expenses |
364,200,289 |
399,575,016 |
372,579,747 |
60,879,044 |
|||
Income tax expense |
(30,860,090) |
(10,421,153) |
(466,685) |
(76,256) |
|||
Share of loss of equity investee |
(1,179,641) |
(3,217,250) |
(1,827,316) |
(298,581) |
|||
Net Income |
332,160,558 |
385,936,613 |
370,285,746 |
60,504,207 |
|||
Net income attributable to non controlling interests |
(20,500,615) |
(18,356,117) |
(14,529,296) |
(2,374,068) |
|||
Net income attributable to the Company's shareholders |
311,659,943 |
367,580,496 |
355,756,450 |
58,130,139 |
|||
Other comprehensive income (loss), net |
|||||||
Foreign currency translation (loss) gains |
2,119,300 |
(351,111) |
(162,661) |
(26,579) |
|||
Unrealized holding (loss) gains |
(1,133,685) |
(3,154,372) |
99,129 |
16,198 |
|||
Total other comprehensive income (loss), net |
985,615 |
(3,505,483) |
(63,532) |
(10,381) |
|||
Comprehensive income |
312,645,558 |
364,075,013 |
355,692,918 |
58,119,758 |
|||
Earnings per share: |
|||||||
Basic |
1.32 |
1.53 |
1.48 |
0.24 |
|||
Diluted |
1.28 |
1.49 |
1.44 |
0.23 |
|||
Weighted average ordinary shares: |
|||||||
Basic |
236,534,154 |
239,499,659 |
239,582,227 |
239,582,227 |
|||
Diluted |
243,395,859 |
247,089,333 |
247,718,392 |
247,718,392 |