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第二屆上海Game Jam成功舉行

2012-08-07 10:30 5674
Game Jam 指集體游戲創(chuàng)作活動,在國外發(fā)展已經(jīng)比較成熟,參與者將在48小時內(nèi)自組隊伍并快速制作一款游戲。參與者在48小時內(nèi)運用自備硬件及其他游戲開發(fā)資源,體驗從無到有,創(chuàng)作一個游戲原型。

第二屆上海Game Jam -- 游戲開發(fā)者們激發(fā)創(chuàng)意和社交的平臺

上海2012年8月7日電 /美通社亞洲/ -- 2012年8月5日,由 Coconut Island(椰島)工作室、UBM 組織發(fā)起和主辦,IGF China(中國獨立游戲節(jié))協(xié)辦的第二屆上海 Game Jam(游戲制作節(jié))活動,在上海瑞安地產(chǎn)旗下的創(chuàng)智天地順利舉行。本次活動在短短48小時內(nèi)共成功打造了15款游戲,除了參賽選手外,還吸引了各大游戲公司以及一些沒報上名的游戲開發(fā)愛好者前來觀摩。此外,SMG 游戲風云頻道參與了全程報道。

臺風難敵創(chuàng)作熱情,全國參賽選手齊聚上海!

活動舉辦之時,正值國內(nèi)臺風氣候影響,交通不便,但活動現(xiàn)場還是有70余名來自北京、長沙、廈門、福州、南京、杭州等地區(qū)的游戲開發(fā)愛好者趕到上海,參加了這一年一度的游戲者開發(fā)聚會的盛會,現(xiàn)場隨后組成了15個臨時團隊,大家開始了為期48小時的獨立游戲開發(fā)和制作。

來自海內(nèi)外的參賽者們
來自海內(nèi)外的參賽者們

參加此次活動的游戲人不僅僅有游戲界專業(yè)人士和在讀大學生,更有為參加這次活動而特地從美國回來的留學生。他們都滿腹激情和創(chuàng)意,連續(xù)奮戰(zhàn)48小時,完善團隊最初構(gòu)思的游戲。

Game Jam的起源

作為本次活動的發(fā)起人和主辦方,Coconut Island 工作室的首席執(zhí)行官 Wesley 說到:“我們 office 在2010年時,為激發(fā)公司內(nèi)部員工的創(chuàng)意,參照了國外一些好的模式,年底在公司內(nèi)部4個人中舉辦了第一次的 Game Jam,那是我們第一次在公司內(nèi)部的嘗試,后來發(fā)現(xiàn)這個模式非常好,不但可以激發(fā)一些創(chuàng)意,還增進了員工之間的情誼,于是把這個模式沿襲擴大到了社會上,所以我也希望這個活動能為中國獨立游戲愛好者提供一個展現(xiàn)自己才能的舞臺,同時也可以增進國內(nèi)外獨立游戲開發(fā)者之間的交流,進一步形成中國獨立游戲社區(qū)。”

Game Jam 指集體游戲創(chuàng)作活動,在國外發(fā)展已經(jīng)比較成熟,參與者將在48小時內(nèi)自組隊伍并快速制作一款游戲。參與者在48小時內(nèi)運用自備硬件及其他游戲開發(fā)資源,體驗從無到有,創(chuàng)作一個游戲原型。這對于游戲開發(fā)愛好者是一個獨特的機會,可以讓開發(fā)者學會如何借用團隊的力量來開發(fā)游戲,同時也了解到游戲開發(fā)過程中會遇到的種種問題,培養(yǎng)快速解決問題和溝通的能力,積累寶貴經(jīng)驗。

陳星漢應(yīng)邀成為出題嘉賓

The 2nd Game Jam Shanghai 的制作主題由著名的華人獨立游戲人陳星漢老師出題,由 GDC China 中國區(qū)項目總監(jiān)姚安現(xiàn)場公布《從90年代到10年代》,在現(xiàn)場公布主題的同時,也闡述出題的理念及背后的寓意:今年的主題還是很有發(fā)揮空間的,從90年代到10年代改變了很多事情,很多人……現(xiàn)場的游戲人也紛紛組隊,商量本次制作的游戲背景和主題:《老男孩》、《這些年我們一起追過的女孩》、《好基友的一生》……大家都表示,這次的主題讓許多人想到了初戀。

Infinity Circle 2 被評為較好玩的游戲

經(jīng)過48小時沒日沒夜的游戲制作后,15個團隊的作品 DEMO 都展現(xiàn)出來了,在每個團隊試玩和互評后,由15個團隊共同評選出優(yōu)秀作品 -- Infinity Circle 2,這是一款小清新又有內(nèi)涵的游戲,有一種回味人生的感覺,其中游戲中追女朋友和最后主角走在天上的劇情被大家齊齊稱贊。不得不讓人欽佩的是,這款游戲是創(chuàng)作者蔣一博與另一位隊友李懌陽通過網(wǎng)絡(luò)遠程協(xié)作制作完成的,而且還比 Deadline 提前了3-4個小時完成。

Infinity Circle 2 畫面截圖
Infinity Circle 2 畫面截圖

作為主辦方之一的 UBM,其中國游戲事業(yè)部項目總監(jiān)姚安 Anne 為優(yōu)勝游戲創(chuàng)作者頒發(fā)了價值人民幣1590元的 GDC China“教程與峰會參會證”,可以在11月17日-19日期間盡享前沿的國際化游戲知名開發(fā)者演講,具體詳情:www.GDCChina.cn,其余所有參賽選手在1周內(nèi)將收到價值近人民幣500元的參會證抵用券代碼。

其余14款游戲,各有千秋!

此次評選結(jié)果中,有四款游戲的得票數(shù)超過了20票,其中“基”情四射的三人組“在一起”的《Be Together》(在一起)的游戲有兩個結(jié)局,游戲的人物設(shè)定也讓現(xiàn)場的人想起了自己童年時的伙伴,最終獲得第二名。《在海中》(Alone in the sea)是一款 3D 游戲,以 3D 藝術(shù)和完美音效的結(jié)合,獲得了第三名。而由裴茶葉帶隊的游戲《路過》(Passing By)也非常值得推薦,他們制作的游戲是現(xiàn)場唯一一款素描風格的游戲,精美的游戲界面,以及豐富多彩的四道關(guān)卡,讓全場充滿了笑聲。

《路過》(Passing By),第一個關(guān)卡是通過吹氣聲音的大小,把泡泡吹破
《路過》(Passing By),第一個關(guān)卡是通過吹氣聲音的大小,把泡泡吹破

活動突出的是創(chuàng)意和社交

在現(xiàn)場的每一位都能感受到主辦方營造的是一個非商業(yè)化的游戲開發(fā)氛圍,旨在為游戲人創(chuàng)造一個激發(fā)創(chuàng)意和社交的平臺,活動最后是以游戲好玩來評定。這對游戲開發(fā)愛好者也是一個獨特的機會,可以讓開發(fā)者學會如何借用團隊的力量來開發(fā)游戲,同時也了解到游戲開發(fā)過程中會遇到的種種問題,培養(yǎng)快速解決問題和溝通的能力,積累寶貴經(jīng)驗。所有游戲作品的展示將在 Game Jam 活動官方網(wǎng)站 www.shanghaigamejam.com 呈現(xiàn),同時也敬請關(guān)注 Coconut Island 工作室 www.coconutislandstudio.com,在今年11月 GDC China 活動期間,將會有更多創(chuàng)新體驗的活動帶給大家。

做出兩款游戲的 Metao 組合影,狗狗成為游戲創(chuàng)作原型。
做出兩款游戲的 Metao 組合影,狗狗成為游戲創(chuàng)作原型。

創(chuàng)智天地提供理想的活動場地

創(chuàng)智天地繼上海新天地之后,乃瑞安集團與楊浦區(qū)政府聯(lián)手在上海開發(fā)的首個知識型綜合社區(qū),園區(qū)以“創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、樂活,打造上海的智庫”為目標,吸引了 EMC、IBM、卡巴斯基、易??萍嫉纫涣髌髽I(yè)以及一批中小型科技創(chuàng)新類企業(yè)入駐,成為滬上優(yōu)秀 IT 人才的集聚地。本次活動得到了創(chuàng)智天地的大力支持,創(chuàng)智天地不僅提供了理想的活動場地,還邀請了游戲行業(yè)內(nèi)代表企業(yè)和風投機構(gòu)現(xiàn)場觀摩,與參賽者進行交流。

GDC China 2012新聞聯(lián)絡(luò)官:
傅競燁 Janice Fu
Marketing Manager
+86-21- 61577253
janice.fu@ubm.com

消息來源:UBM
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