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復(fù)蘇曙光初現(xiàn),第一層級(jí)市場仍占主導(dǎo)
北京 2024年4月10日 /美通社/ -- 全球營銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer 時(shí)隔一年,再次推出《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告 - 區(qū)域特別版》以幫助廣大移動(dòng)營銷人員了解全球各市場增長潛力,提供更全面的決策視角。
對(duì)于移動(dòng)應(yīng)用營銷行業(yè)來說,2023 年是充滿挑戰(zhàn)的一年,營銷人員不得不在經(jīng)濟(jì)低迷時(shí)期關(guān)注短期利潤,忍痛削減預(yù)算。但進(jìn)入 2024 年后,我們看到了經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇和恢復(fù)增長的顯著跡象。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,全球應(yīng)用激活廣告支出同比增長了 18%,這主要得益于 iOS 端的強(qiáng)勁勢頭(iOS 端同比增長 25%,Android 端同比增長 13%),這一回暖趨勢是普遍性的,廣告支出排名前 10 的市場中,80% 的市場平均增長了 21%,排名前 50 的市場中,60% 平均增長了13%。
作為移動(dòng)廣告行業(yè)最新的"出海區(qū)域?qū)毜?quot;,此次報(bào)告有哪些亮點(diǎn)?
第一層級(jí)市場地位不可撼動(dòng),第二層級(jí)市場前景廣闊
移動(dòng)營銷無疑是一場全球性的競爭,平均每個(gè)應(yīng)用在 14 個(gè)國家/地區(qū)投放廣告。第一層級(jí)市場占獲客支出的 77%,第二層級(jí)市場占 21%,第三層級(jí)僅占 2%。
從總分來看,iOS 端第一層級(jí)市場占據(jù)了前 7 名,平均得分遠(yuǎn)超第二層級(jí)市場。而在 Android 端,市場規(guī)模帶來的高觸及率作用顯著,印度、巴西和印度尼西亞均進(jìn)入前五,第一層級(jí)和第二層級(jí)市場之間的差距較小。
在多數(shù)情況下,第一層級(jí)市場仍是全球營銷者的首選,第三層級(jí)市場表現(xiàn)欠佳,但第二層級(jí)市場隱藏了許多有待發(fā)掘的新機(jī)遇,尤其是在 Android 端游戲類應(yīng)用中。
iOS 端游戲:美國獨(dú)占鰲頭,日本 RPG 斬獲榜首
在 iOS 端游戲領(lǐng)域,美國一騎絕塵,總體得分遠(yuǎn)超排名第二的英國。美國在除 RPG 外的所有類型中排名第一,而表現(xiàn)最佳的領(lǐng)域是益智、超休閑、體育、桌游和競技。
第一層級(jí)市場中,英國的表現(xiàn)同樣值得關(guān)注,憑借 6 個(gè)領(lǐng)域的 Top 2,在總體排名中位居第二。德國在賽車、射擊和競技游戲方面也有亮眼表現(xiàn)。
在亞洲,日本在 RPG 游戲中斬獲榜首,此外在超休閑、體育和策略類游戲中也表現(xiàn)出色。越南市場在動(dòng)作、射擊、模擬和 RPG 中獲得較高排名,整體表現(xiàn)不俗。
第一層級(jí)市場里,丹麥、瑞典、意大利和西班牙表現(xiàn)欠佳。在一些垂直領(lǐng)域,還涌現(xiàn)出了一批高潛力市場:越南在動(dòng)作類排名第 2,沙特在賽車類排名第 3,墨西哥在少兒類游戲排名第 3。
Android 端游戲:印度、巴西和印尼闖入前五
美國在 Android 端游戲類仍位居榜首,但其優(yōu)勢不如在 iOS 端那樣顯著。盡管如此,美國仍然在 12 個(gè)類型中斬獲了 8 個(gè) Top 1,在益智、桌游和策略類游戲中表現(xiàn)最佳。
得益于市場規(guī)模,印度在 Android 端賽車、射擊和體育類游戲中排名第一,在超休閑、競技、派對(duì)和桌面游戲中排名第二。巴西同樣借助其市場規(guī)模,在 Android 端少兒和派對(duì)游戲中位居榜首,在動(dòng)作、益智、模擬和策略類游戲中排名第 2。
值得注意的是,第一層級(jí)市場中的澳大利亞、西班牙、意大利和加拿大表現(xiàn)欠佳。此外,羅馬尼亞在類游戲排名第 5,孟加拉在賽車類游戲排名第 6,阿根廷在桌游類排名第 6,成為對(duì)應(yīng)賽道的黑馬。
iOS 端非游戲:美國西歐位居前五
盡管美國在 iOS 端非游戲領(lǐng)域依然獨(dú)占鰲頭,幾乎在所有類別中均排名第 1,僅在金融類應(yīng)用中排名第 2。從品類來看,美國在生產(chǎn)力工具、社交媒體和生成式 AI 領(lǐng)域優(yōu)勢顯著。
英國在 iOS 非游戲類排名第 2,在美食佳飲、旅游和社交媒體類應(yīng)用領(lǐng)域有亮眼表現(xiàn)。德國總分排名第 3,照片視頻排名第 2,生成式 AI 排名第 3。法國市場在生活方式類排名第 2,美食佳飲排名第 3,加拿大則在商務(wù)、約會(huì)和 Gen AI 的推動(dòng)下躋身前 5。
在 iOS 端非游戲領(lǐng)域,越南在金融類應(yīng)用排名第 1,巴西在健身健美排名第 2,土耳其在社交媒體排名第 3,展現(xiàn)出較大的增長潛力。
Android 端非游戲:印度占領(lǐng) 8 個(gè)榜首席位
得益于龐大的市場規(guī)模,印度斬獲了 8 個(gè) Top 1,在約會(huì)、金融、生活方式、教育和社交媒體方面表現(xiàn)最為亮眼。美國緊隨其后,盡管僅在生成式 AI 和健身健美方面位居榜首,但總分排名第二。
巴西整體排名第三,在購物和商務(wù)領(lǐng)域排名第一。英國緊隨其后,在美食佳飲和旅游領(lǐng)域名列前茅。
在黑馬市場方面,南非在娛樂類應(yīng)用排名第 4,波蘭在美食佳飲類排名第 4,尼日利亞在商務(wù)類排名第 9。
再營銷榜單:印美主導(dǎo) 俄領(lǐng)跑購物榜
Android 端的再營銷活動(dòng)表現(xiàn)強(qiáng)勁。在 Android 端,印度以 6 個(gè) Top 1 占據(jù)主導(dǎo)地位,其中在健身健美、教育和社交媒體方面的得分最高。
俄羅斯在購物類榜單中拔得頭籌,該市場中的熱門應(yīng)用數(shù)量最多,這意味著該市場中壟斷程度較低,且再營銷比例較低。美國在 iOS 端占據(jù)主導(dǎo)地位,在生成式 AI、教育、社交媒體、動(dòng)作、益智、體育類游戲中表現(xiàn)最佳。
在再營銷領(lǐng)域,同樣涌現(xiàn)出一批黑馬:波蘭在 Android 端購物類排名第 4,菲律賓在 Android 端約會(huì)類排名第 4,埃及在 Android 端策略類游戲排名第 3。
報(bào)告采用的方法論:
本次榜單數(shù)據(jù)來自 2023 年 11 月至 2024 年 2 月,包括 189 億次總安裝量、86 億次非自然安裝量、80 億次再營銷轉(zhuǎn)化以及 3 萬個(gè)安裝量超過一萬次的 App。
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