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逐點半導體為《星球:重啟》手游帶來高幀絲滑的視覺顯示體驗

Pixelworks, Inc.
2024-02-05 09:00 8412

120幀超現實畫質,忠實還原擁有無限生存想象的未來科幻世界

上海2024年2月5日 /美通社/ -- 專業(yè)的圖像和顯示處理方案提供商逐點半導體宣布,曾榮獲華語科幻星云獎(最佳科幻游戲創(chuàng)意獎)的外星入侵科幻生存游戲《星球:重啟》,集成了逐點半導體手游渲染加速引擎SDK,該SDK作為連接游戲內容與手機硬件的橋梁,可為搭載逐點半導體視覺處理器的智能手機在低功耗下實現120幀的絲滑顯示效果,為玩家呈現更加真實具體的未來科幻世界。

《星球:重啟》的故事發(fā)生在22世紀初期,面對異星生物的洶涌來襲,科技之都淪為廢墟,生產停滯、能源短缺,生態(tài)環(huán)境也遭遇嚴重破壞。玩家作為這場災難的幸存者,除了需要尋找生存資源維持自身安全外,也將化身未來戰(zhàn)士,聯(lián)合起來清剿外星勢力,復興家園,重啟星球文明。不論是在劇情創(chuàng)作還是場景設計上,《星球:重啟》都秉持了專業(yè)嚴謹、精益求精的態(tài)度,力求帶給玩家最細致真實的科幻游戲體驗。

相比科幻電影,科幻類游戲由于具有交互性特點,玩家在科幻世界中不再只是旁觀者,更是真正的參與者,他們將用自己的行動去影響所處的世界,并主宰屬于自己的星球命運,正因如此,科幻類游戲對于沉浸感的要求也遠比其他形式的作品苛刻。對《星球:重啟》而言,決定沉浸感的關鍵不僅在世界觀劇情的塑造上,也在于生存體驗與戰(zhàn)斗場景的視覺呈現上,要足夠逼真才能讓玩家瞬間擁有代入感,這就要求游戲能長久穩(wěn)定地輸出高幀率畫質,讓畫面更流暢、更連貫、更清晰。但這又對手機GPU渲染能力提出了更高的挑戰(zhàn),用戶在移動端運行高幀率游戲時會面臨功耗高、耗電快、手機發(fā)燙等問題。

為突破手機游戲面臨的性能瓶頸,逐點半導體與《星球:重啟》手游技術團隊開展深度合作。在《星球:重啟》中集成基于IRX渲染加速技術的SDK,搭建游戲引擎和終端渲染加速芯片的視覺處理通道,從而緩解GPU渲染壓力,在確保穩(wěn)定高畫質輸出的同時,提升手機續(xù)航能力。玩家通過游戲內專屬的渲染加速120幀開關,可一鍵開啟高幀率流暢的IRX游戲體驗。此外,針對游戲中不同的場景及玩法特點,開發(fā)者可結合IRX渲染加速技術,動態(tài)配置渲染算力資源,確保在終端設備上為玩家呈現最符合藝術原意的游戲作品。

《星球:重啟》制作人William表示: "《星球:重啟》想為玩家打造的不僅只是一款好玩的游戲,更是一個浸透科幻氣息且可觸碰的未來世界。我們希望玩家作為未來世界的幸存者,在游戲中去感受、思考和抉擇屬于他們的星球命運,收獲最具科幻特色的劇情與視聽體驗。很高興此次與逐點半導體展開合作,讓充滿想象力的未來世界能夠以更加真實具體的面貌呈現在移動端屏幕之上。我們將在保障游戲高品質畫面的同時持續(xù)優(yōu)化玩家體驗,讓玩家能在移動設備上獲得更加絲滑穩(wěn)定的視覺體驗。"

逐點半導體(上海)股份有限公司資深市場總監(jiān)房軍表示: "  作為一款科幻生存類游戲,《星球:重啟》不論是從世界觀的塑造、還是劇情、畫面場景的設計都承載著開發(fā)團隊對科幻的敬意與思考。我們希望助力這些具有巧思和無限想象力的內容能夠透過屏幕被更好地傳達給廣泛的移動端受眾。科幻作品的普及任重道遠,從小說到電影到游戲是一個逐漸可視化可交互化的過程,逐點半導體希望發(fā)揮自身在視覺顯示領域的優(yōu)勢,通過IRX渲染加速技術讓更多用戶在移動端身臨其境地探索科幻未來世界,尋找屬于自己的生命軌跡。"

消息來源:Pixelworks, Inc.
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