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逐點半導體與騰訊《使命召喚手游(國服)》就移動端視覺處理優(yōu)化達成合作

Pixelworks, Inc.
2023-12-11 12:00 5390

全面提升射擊類手游畫質(zhì)  高幀率低功耗體驗沉浸式射擊

上海2023年12月11日 /美通社/ -- 專業(yè)的視覺處理方案提供商逐點半導體宣布,動視與天美工作室聯(lián)合研發(fā)的《使命召喚手游(國服》,集成了逐點半導體手游渲染加速引擎SDK,可為搭載逐點半導體視覺處理器的安卓手機提供更加精準的視覺顯示,實現(xiàn)更低功耗、更高畫質(zhì)的120幀效果,讓玩家沉浸在爽快的射擊游戲體驗中。

《使命召喚手游》是一款大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲憑借高質(zhì)量視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法、地圖和角色,并針對手機端操作特點進行最優(yōu)適配,一眾優(yōu)勢讓《使命召喚手游》在FPS手游中脫穎而出。從發(fā)布至今,得到國內(nèi)外玩家的一致好評。

相較于其他品類游戲,射擊類游戲在移動設(shè)備上的入局門檻較高。玩家不僅需要熟稔地圖和玩法,還需要精準的判斷和快速的反應能力,這對游戲的畫質(zhì)和運行的流暢度都提出了很高的要求。從畫質(zhì)上來說,戰(zhàn)斗場景的真實在于細節(jié)的刻畫,包括實時變換的光影效果,這對于手機GPU的渲染能力是一大挑戰(zhàn)。同時,游戲操控的靈敏度是決定戰(zhàn)斗勝負的關(guān)鍵,更高的流暢度意味著更高的功耗。兩者都是決定游戲表現(xiàn)的關(guān)鍵,但又是此消彼長的關(guān)系,如何破局,逐點半導體的手游渲染加速方案給出了一條經(jīng)實踐檢驗且便捷可行的解決思路。

通過在《使命召喚手游(國服)》中集成手游渲染加速引擎SDK,在保證跟手性的前提下,逐點半導體打通從內(nèi)容制作到終端呈現(xiàn)的顯示鏈路,讓手機GPU只需渲染較少的幀數(shù),  就可聯(lián)動逐點半導體視覺處理器,在安卓端實現(xiàn)流暢穩(wěn)定的120幀畫質(zhì)輸出,相較運行游戲原生120幀模式,逐點半導體的視覺處理方案在保證游戲畫質(zhì)不打折的情況下,讓手機功耗大幅降低。同時,在SDK的助力下,還能為游戲內(nèi)容開發(fā)人員使用逐點半導體視覺處理器中的各種算法功能提供便利。?

此次逐點半導體和騰訊游戲天美工作室基于移動端視覺處理底層技術(shù)開展緊密合作,將為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。采用逐點半導體視覺處理器的手機用戶,下載或升級至9月底發(fā)布的新版"使命召喚手游"后,只需在音畫設(shè)置界面里打開"渲染加速120幀"開關(guān),就可以體驗到渲染加速引擎帶來的高幀率流暢體驗。

騰訊天美《使命召喚手游》工作室技術(shù)總監(jiān)黃立君表示: "多年來,我們對《使命召喚手游(國服)》進行的長線精耕打磨,探索PBR時代畫面呈現(xiàn)的最佳實踐與升級。在游戲更新迭代中,我們不斷注入新技術(shù)、新玩法,為玩家提供更豐富的視覺體驗。此次合作是雙方共同努力,率先將先進視覺處理技術(shù)應用于槍戰(zhàn)手游的落地實踐。通過逐點半導體手游渲染加速引擎SDK,讓游戲能夠在安卓手機上呈現(xiàn)低功耗穩(wěn)定的120幀畫質(zhì),帶來全方位出色的感官反饋。"

逐點半導體(上海)股份有限公司資深市場總監(jiān)房軍表示: "《使命召喚手游(國服)》上線至今,擁有良好的口碑以及高質(zhì)量游戲品質(zhì)。感謝騰訊游戲天美工作室對逐點半導體渲染加速引擎技術(shù)的認可?!妒姑賳臼钟危▏肥侵瘘c半導體首個集成的FPS游戲,希望通過渲染加速引擎技術(shù),助力游戲在移動端呈現(xiàn)最優(yōu)畫質(zhì)。作為逐點半導體游戲生態(tài)的重要合作伙伴,希望未來能和騰訊游戲加強合作,共同探索移動端視覺處理更多可能。"

消息來源:Pixelworks, Inc.
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