創(chuàng)意素材深度本地化,加強(qiáng)出海游戲增長優(yōu)勢(shì)
廣州2022年5月10日 /美通社/ -- 憑借成熟的市場玩家生態(tài),以及近鄰的地緣文化,日本和韓國已成為不少廠商擴(kuò)大競爭優(yōu)勢(shì)的必爭領(lǐng)地。 隨著各大廠商的加碼出海,原本競爭激烈的市場態(tài)勢(shì)進(jìn)一步加劇,要想打入日韓這兩個(gè)“飽和”市場絕非易事。尤其是近兩年,創(chuàng)意素材已經(jīng)成為各大游戲廠商拉開增長差距的主要部分。然而,限于文化差異大、實(shí)操難度高等現(xiàn)實(shí)因素,真正能做好創(chuàng)意素材本地化、高吸量的廠商屈指可數(shù)。
近日,Nativex 旗下 TopWorks 創(chuàng)意工作室就過深度本地本地化創(chuàng)意素材,幫助兩款中重度游戲 -- 游族網(wǎng)絡(luò)的《無盡城戰(zhàn)/Infinity Kingdom/インフィニティ キングダム 諸王の戦爭》和紫龍游戲的《戰(zhàn)神遺跡/??? ????》,分別在日本和韓國市場取得理想的宣發(fā)效果,獲得可觀增長?!稛o盡城戰(zhàn)》是游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的一款卡通風(fēng)格的SLG游戲(策略類游戲)。 《戰(zhàn)神遺跡》則是紫龍游戲發(fā)行的一款戰(zhàn)斗類MMORPG游戲(大型多人在線角色扮演游戲),玩家要進(jìn)行決斗來贏取勝利并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
挖掘玩家偏好,定位創(chuàng)意方向
創(chuàng)意素材離不開對(duì)目標(biāo)受眾的洞察。
以韓國市場為例。一直以來,RPG 手游都深受韓國玩家的喜愛。數(shù)據(jù)顯示,RPG 作為韓國市場收入最高的游戲類別,占比超過66%。實(shí)際上,韓國玩家對(duì) RPG 偏好已延續(xù)多年:從二十年前的《傳奇》到十年前的《地下城與勇士》,這些經(jīng)典 RPG 手游早已構(gòu)成了韓國玩家的重要印跡。
而由這些經(jīng)典游戲陪伴長大的玩家,不少都已踏入社會(huì)、參加工作,擁有一定消費(fèi)力和娛樂需求。再加上熟悉感和懷舊感,城市白領(lǐng)人群將成為《戰(zhàn)神遺跡》的目標(biāo)玩家。
《無盡城戰(zhàn)》目標(biāo)受眾群體則為日本青少年群體,上班族和學(xué)生占比較大。日本玩家對(duì)熱血日漫、視覺沖擊力較強(qiáng)的創(chuàng)意呈現(xiàn)更感興趣。
如何在素材中,進(jìn)一步放大這個(gè)洞察,吸引更多目標(biāo)玩家?TopWorks 創(chuàng)意工作室給出本土化解法,交出了一張優(yōu)秀的答卷。
眾所周知,日韓擁有強(qiáng)大的娛樂產(chǎn)業(yè)。相比于一刀切的做法,TopWorks 團(tuán)隊(duì)針對(duì)研究日韓市面上的的爆款廣告,有針對(duì)性地選擇真人短視頻和 UE4 視頻的形式。
場景營造、情懷渲染、情緒共鳴……真人短視頻不僅擁有以上優(yōu)勢(shì),而且也是玩家非常熟悉和喜愛的內(nèi)容消費(fèi)形式。尤其對(duì)于已經(jīng)擁有 RPG 回憶的上班族玩家來說,真人演繹故事情節(jié)帶出游戲亮點(diǎn),更得玩家歡心。
而 UE4 視頻則憑借"刀刀有動(dòng)感、幀幀有特效"的優(yōu)質(zhì)畫面張力,高度還原游戲場景,放大炫酷游戲劇情,給到玩家真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
洞察受眾心理,讓社畜"原地復(fù)活"
日韓都市青年工作節(jié)奏快,不少年輕人紛紛研發(fā)出各種上班摸魚的技能。從職場摸魚切入,TopWorks 創(chuàng)作出"搬磚累就玩《戰(zhàn)神遺跡》,輕松快樂,消除疲憊感"的創(chuàng)意。
在熟悉的場景和事件下,能快速拉近和用戶的距離,迎合年輕人摸魚心理,使目標(biāo)受眾對(duì)游戲產(chǎn)生親切感。同時(shí),通過營造劇情的戲劇化反差,加深目標(biāo)受眾對(duì)于游戲在該場景下的記憶點(diǎn)。在緊張劇情烘托下,主人公被老板抓包是因?yàn)橥孢@款游戲,從而達(dá)到宣傳產(chǎn)品的目的。
除了服化道的本地化,溯其根源,這個(gè)素材創(chuàng)意靈感來自一部非常受歡迎的韓國犯罪電影《老千》,片中“手比眼快”的電影梗在玩家群體中有著極高的知名度。而廣告的調(diào)性充滿現(xiàn)實(shí)感,幽默的結(jié)局設(shè)置,又給人一種高于生活的一種荒誕感,博觀眾一笑的也再次加深對(duì)這款游戲的記憶。
深度本土執(zhí)行,用熱血少年漫吸引玩家
日本學(xué)歷社會(huì)名聲在外,日本人通常把他們的入學(xué)考試叫做"考試地獄"。因此,在為《無盡城戰(zhàn)》制作宣傳素材《考東京大學(xué)掛機(jī)》時(shí),TopWorks 就瞄準(zhǔn)了日本學(xué)生高考的經(jīng)典場景。
學(xué)生在很緊張的備考情況下,通過玩《無盡城戰(zhàn)》來達(dá)到放松目的。顛覆人們對(duì)游戲干擾學(xué)業(yè)、玩樂喪志的刻板印象,視頻情節(jié)對(duì)游戲放松進(jìn)行重新定義:在學(xué)生備考的世界里,玩游戲是緩解壓力的好選擇。
在劇情設(shè)置上,素材展現(xiàn)資源采集、練兵速度和現(xiàn)實(shí)中備考會(huì)產(chǎn)生的各種生活場景,進(jìn)行雙線敘事和對(duì)比,營造出游戲"不肝不氪"的休閑玩法思路,打破用戶對(duì) SLG 類型游戲"耗時(shí)又費(fèi)力"的固有印象。
主視覺呈現(xiàn)上,充分貼合日本考試熱血的劇情設(shè)定和二次元的文化內(nèi)核,吸取漫畫元素,加強(qiáng)效果營造,讓人看了就油然而生熱血感。
高質(zhì) UE4 視頻,還原游戲體驗(yàn)
但提到游戲真實(shí)體驗(yàn)感,UE4 無疑是一個(gè)更好的選擇。UE4 擁有即時(shí)光跡追蹤、HDR 光照、虛擬位移等新技術(shù),每秒鐘能實(shí)時(shí)運(yùn)算兩億個(gè)多邊形運(yùn)算。憑借良好的光線追蹤,UE4 能重現(xiàn)逼真的材質(zhì)、光效結(jié)合、實(shí)時(shí)燈光渲染,再結(jié)合高效合成,讓視頻效果如虎添翼,在打造超現(xiàn)實(shí)視覺效果和沉浸式體驗(yàn)方面首屈一指。
展現(xiàn)宇宙史詩畫卷的《戰(zhàn)神遺跡》,本身手游畫面就是強(qiáng)大亮點(diǎn)。通過 UE4 視頻,TopWorks 創(chuàng)意工作室重現(xiàn)精美游戲畫面,以此突出游戲的三維體驗(yàn)。觀眾不僅能身臨其境地體驗(yàn)盡顯流光的酷炫裝備,更能從角色堅(jiān)毅的眼神和強(qiáng)大的技能中,感受到游戲的獨(dú)特魅力。
"我們很高興與 TopWorks 創(chuàng)意工作室合作,配合完成《戰(zhàn)神遺跡》創(chuàng)意素材。在創(chuàng)意規(guī)劃過程中我們雙方花費(fèi)了很多心思,TopWorks 本土團(tuán)隊(duì)也能迅速應(yīng)對(duì)各項(xiàng)挑戰(zhàn),始終堅(jiān)持交付高質(zhì)量成果。在內(nèi)容為王時(shí)代下,他們知道如何用創(chuàng)意吸引目標(biāo)受眾注意力、喚醒玩家對(duì)廣告的關(guān)注。通過深度本地化的廣告素材創(chuàng)造出引人入勝的故事,取得很好的轉(zhuǎn)化成果。"紫龍游戲營銷團(tuán)隊(duì)對(duì) TopWorks 創(chuàng)意工作室的專業(yè)服務(wù)和產(chǎn)出表示認(rèn)可。
想要深入日韓市場,游戲廠商應(yīng)當(dāng)根據(jù)期望目標(biāo)受眾的偏好來采取相應(yīng)的創(chuàng)意策略。Nativex 旗下 TopWorks 創(chuàng)意工作室深入當(dāng)?shù)厥鼙娞攸c(diǎn),助力游戲廠商從頭到腳的本地化包裝和高質(zhì)量素材制作。憑借專業(yè)的知識(shí)和成功的經(jīng)驗(yàn),TopWorks 成為了各大主流出海廠商的創(chuàng)意素材之選。
關(guān)于Nativex及其旗下TopWorks 創(chuàng)意工作室
作為全球領(lǐng)先的線上營銷專家,Nativex 覆蓋國內(nèi)外全渠道流量,提供代理投放、創(chuàng)意素材、KOL營銷、智能投放等產(chǎn)品和服務(wù),助力客戶實(shí)現(xiàn)跨區(qū)域增長。Nativex 旗下 TopWorks 創(chuàng)意工作室依托全球14個(gè)辦公室,連接數(shù)百家創(chuàng)意機(jī)構(gòu),覆蓋30+國家與地區(qū)。分布在世界各地的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)能基于本土洞察,輸出符合目標(biāo)市場特性的創(chuàng)意內(nèi)容,包含真人短視頻、品牌 TVC 、互動(dòng)視頻、UE4 視頻、VR 視頻等多類廣告素材。