杭州2021年12月2日 /美通社/ -- 2021是元宇宙的概念元年,蘋(píng)果、Meta、騰訊、華為、字節(jié)跳動(dòng)等行業(yè)巨頭加快AR眼鏡研發(fā),加碼布局元宇宙,爭(zhēng)奪下一個(gè)流量入口。根據(jù)IDC預(yù)測(cè),2023年全球AR眼鏡銷量將達(dá)到3190萬(wàn)臺(tái),對(duì)應(yīng)2019-2023年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)169%。無(wú)論是火熱的概念還是日益增長(zhǎng)的沉浸式體驗(yàn)需求,都讓人們對(duì)AR眼鏡 -- 這個(gè)離元宇宙世界最近的設(shè)備有了現(xiàn)實(shí)和迫切的期待。
這種期待伴隨著頻繁出現(xiàn)的科幻電影畫(huà)面變得普及,角色戴上AR眼鏡即可置身與現(xiàn)實(shí)世界平行的數(shù)字世界,通過(guò)手勢(shì)、肢體動(dòng)作甚至眼球運(yùn)動(dòng)就能控制界面、完成互動(dòng)。而科學(xué)技術(shù)的發(fā)展正在讓這些電影中的場(chǎng)景一步一步邁向現(xiàn)實(shí),杭州易現(xiàn)先進(jìn)科技有限公司(簡(jiǎn)稱“易現(xiàn)EZXR”)提前布局元宇宙賽道,擁有完備的AR眼鏡算法服務(wù)框架,是加速AR眼鏡成為下一代移動(dòng)終端的關(guān)鍵推動(dòng)者。
孵化于網(wǎng)易人工智能事業(yè)部的易現(xiàn)EZXR,是國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)中最早推出自研的人工智能加持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的企業(yè)。自2015年進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不斷打磨技術(shù),積淀了完整的AR底層技術(shù)框架平臺(tái)。直到如今迎來(lái)了元宇宙概念的爆發(fā),一舉成為AR眼鏡核心能力的領(lǐng)跑企業(yè)。
當(dāng)前移動(dòng)平臺(tái)的用戶幾乎快與全球人口持平,這也意味著將取代手機(jī)的AR眼鏡會(huì)擁有數(shù)十億規(guī)模的用戶,萬(wàn)億的市場(chǎng)價(jià)值,是未來(lái)前景最廣闊的市場(chǎng)。在打開(kāi)這個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)的進(jìn)程中,易現(xiàn)EZXR與國(guó)內(nèi)眾多知名的AR眼鏡品牌包括Nreal、Rokid、OPPO等在算法端建立深度合作。易現(xiàn)EZXR通過(guò)領(lǐng)先的端云協(xié)同算法引擎架構(gòu)、游戲級(jí)AR渲染技術(shù)、設(shè)備端和內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái)等核心能力推動(dòng)了大量?jī)?yōu)秀產(chǎn)品出現(xiàn)在市場(chǎng);同時(shí),易現(xiàn)EZXR推出的“洞見(jiàn)AR-World”AR能力開(kāi)放平臺(tái),將空間感知、手勢(shì)互動(dòng)、端云協(xié)同等核心算法能力開(kāi)放給合作伙伴,大大降低了搭建行業(yè)元宇宙的門檻。
易現(xiàn)EZXR創(chuàng)始合伙人兼CTO叢林博士表示,AR眼鏡硬件的發(fā)展只是打開(kāi)元宇宙大門成功的一半,另外一半則來(lái)自軟件技術(shù)的突破。就像電腦需要Windows系統(tǒng),手機(jī)需要IOS系統(tǒng),易現(xiàn)EZXR所做的是提供AR眼鏡的核心支撐算法,賦予硬件廠商的眼鏡產(chǎn)品以“靈魂”,提供底層空間感知及交互感知能力,構(gòu)建整個(gè)真實(shí)世界的高精三維地圖,將數(shù)字信息準(zhǔn)確地疊加到真實(shí)世界,將現(xiàn)實(shí)中人們的交互方式與行為習(xí)慣遷移到元宇宙中,以最好的呈現(xiàn)和交互形式打開(kāi)虛實(shí)的大門,構(gòu)建元宇宙充滿想象力的未來(lái)。
此前,易現(xiàn)EZXR已經(jīng)在國(guó)內(nèi)不少知名文旅景點(diǎn)落地以AR云技術(shù)為基礎(chǔ)的AR實(shí)景導(dǎo)覽、沉浸式戶外藝術(shù)展、線上線下游戲化運(yùn)營(yíng)等應(yīng)用,聯(lián)合國(guó)內(nèi)著名藝術(shù)院校推動(dòng)AR內(nèi)容創(chuàng)作的培育和推廣,與合作伙伴發(fā)布工業(yè)AR遠(yuǎn)程協(xié)作研究成果,全方位展開(kāi)業(yè)務(wù)探索與商業(yè)化落地,為AR眼鏡在更多未來(lái)場(chǎng)景中的廣泛應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。
多年來(lái)堅(jiān)持AR技術(shù)算法的創(chuàng)新和突破,易現(xiàn)EZXR在AR眼鏡端積淀了空間理解與跟蹤、手勢(shì)交互、大空間建圖與定位、物體跟蹤等核心算法能力。
通過(guò)融合AR設(shè)備上的傳感器信息,進(jìn)行SLAM計(jì)算,識(shí)別與跟蹤用戶及3D物體在空間中的位置和姿態(tài),同時(shí),實(shí)時(shí)重建環(huán)境的Mesh結(jié)構(gòu),提供沉浸式AR體驗(yàn)中必不可少的碰撞、遮擋等交互能力,以此,為AR眼鏡帶來(lái)高性能的沉浸式虛實(shí)融合體驗(yàn)。
基于單目彩色相機(jī)或雙目魚(yú)眼相機(jī),準(zhǔn)確識(shí)別用戶左右手的手勢(shì)類別和25個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的3D空間位置、旋轉(zhuǎn)信息。針對(duì)AR/VR場(chǎng)景,強(qiáng)化了交互手勢(shì)的識(shí)別,可以準(zhǔn)確完成抓取、捏合、移動(dòng)、射線選中、雙手旋轉(zhuǎn)、雙手縮放等自然交互需求。易現(xiàn)EZXR在手勢(shì)識(shí)別領(lǐng)域積累多年,手勢(shì)姿態(tài)回歸的精度、效率、靈敏程度、穩(wěn)定性等均處于第一梯隊(duì),同時(shí)可以很方便地部署到移動(dòng)端DSP/GPU/NPU上,為AR/VR眼鏡提供最自然和方便的交互能力。
擁有行業(yè)前沿的自研大空間三維建圖能力,可滿足室內(nèi)外不同空間大小、多種場(chǎng)景類型、不同精度速度的建圖定位需求;同時(shí),借助深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和多種融合特征加持,可實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)快速的秒級(jí)端云協(xié)同定位。
結(jié)合復(fù)雜的3D幾何算法和深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),對(duì)于不同種類物體有不同的解決方案,可在移動(dòng)平臺(tái)達(dá)到實(shí)時(shí)穩(wěn)定的跟蹤,從而獲得更精彩的AR體驗(yàn)。
元宇宙的構(gòu)建不僅是科技行業(yè),也是跨越各行業(yè)B端廠商和C端全球用戶的整體愿景,是全領(lǐng)域共建的合作成果。在AR產(chǎn)業(yè)潮起潮落中前行了數(shù)年,易現(xiàn)EZXR始終是產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵企業(yè)之一,貫通上游ODM、品牌眼鏡方至下游內(nèi)容生態(tài)方、空間運(yùn)營(yíng)者,攜手合作伙伴共同來(lái)構(gòu)建未來(lái)元宇宙生態(tài)。