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《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》全面入選蘋(píng)果商店中英日韓2019年度游戲榜

2019年12月3日,蘋(píng)果商店(Apple Store)公布了2019年度游戲榜單,CMC Inc.華人文化集團(tuán)公司成員企業(yè)紫龍游戲出品的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》(英文名:Langrisser)被評(píng)為年度游戲。

北京和上海2019年12月6日 /美通社/ -- 2019年12月3日,蘋(píng)果商店(Apple Store)公布了2019年度游戲榜單,CMC Inc.華人文化集團(tuán)公司成員企業(yè)紫龍游戲出品的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》(英文名:Langrisser)被評(píng)為年度游戲,且該游戲的中文、英文、日文和韓文版全部進(jìn)入蘋(píng)果商店年度游戲趨勢(shì)榜單,成為2019年蘋(píng)果商店入選全球最多區(qū)域榜單的游戲。

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》最早是由日本Masaya工作室開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)棋(SRPG)游戲,初代于1991年在MD主機(jī)上發(fā)售。因品質(zhì)卓越,被玩家和業(yè)界贊譽(yù)為“日式SRPG三杰”之一,對(duì)后世許多的SRPG游戲都有著極為深遠(yuǎn)的影響。時(shí)隔27年后,紫龍游戲獲得授權(quán)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游,自2018年上線后,迅速成為戰(zhàn)棋類(lèi)手游中的翹楚之作,不僅在App Store上斬獲4.8分的高分評(píng)價(jià),還曾多次登榜App Store今日推薦位,并連續(xù)4個(gè)月保持在iOS暢銷(xiāo)榜TOP10,本次更入選App Store 2019年游戲年度趨勢(shì)。

2019年蘋(píng)果商店的年度榜單發(fā)布中將今年的趨勢(shì)定義為“經(jīng)典新生”。蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者官網(wǎng)在提到年度游戲評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候?qū)懙溃骸拔覀冊(cè)诮衲晖孢^(guò)的眾多游戲里挑選出了這些令人屏息的作品,它們綜合了鼓舞人心的故事、令人愉悅的設(shè)計(jì)和對(duì)蘋(píng)果新技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用。它們所做的不只是給玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn),還帶來(lái)了極為優(yōu)秀而且具有吸引力的體驗(yàn)?!薄秹?mèng)幻模擬戰(zhàn)》正是由于創(chuàng)新復(fù)刻經(jīng)典而入選中英日韓四個(gè)榜單,成為對(duì)2019年游戲消費(fèi)趨勢(shì)產(chǎn)生重要影響的作品。

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的出品方紫龍游戲集研發(fā)、發(fā)行于一體,總部位于北京,在北京、上海設(shè)有研發(fā)中心,憑借產(chǎn)品和營(yíng)銷(xiāo)的突出優(yōu)勢(shì),成為近三年全球增速最快的移動(dòng)游戲公司之一,推出了近十部暢銷(xiāo)作品?!肚嗲鸷鼈髡f(shuō)》上線后立即拿下IOS免費(fèi)榜TOP1、連續(xù)穩(wěn)居暢銷(xiāo)榜TOP10,《風(fēng)之大陸》(Laplace M)一經(jīng)發(fā)布便進(jìn)入且多次保持當(dāng)月iOS暢銷(xiāo)榜前十,《御劍情緣》多次登上iOS暢銷(xiāo)榜TOP10,《封神召喚師》等也均取得不俗的收入和玩家認(rèn)可。2019年10月融合了RPG和SLG元素的科幻開(kāi)放世界太空星戰(zhàn)手游《第二銀河》大陸地區(qū)開(kāi)放下載,11月3D次世代奇幻RPG《啟源女神》全平臺(tái)公測(cè)并進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前十。 

紫龍游戲在臺(tái)北、東京、首爾設(shè)有分公司,旗下產(chǎn)品發(fā)行至中國(guó)內(nèi)地、港澳臺(tái)地區(qū)、日韓、東南亞、北美、歐洲、澳大利亞等30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。 2018年紫龍游戲進(jìn)入App Annie發(fā)布的年度全球發(fā)行商TOP52榜單,紫龍出品的《風(fēng)之大陸》、《封神召喚師》、《將星之演武》、《封印者M(jìn)》等多次獲得海外當(dāng)?shù)谹pp Store蘋(píng)果商店和Google Play商店的重點(diǎn)推薦,進(jìn)入免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜前三,全球化戰(zhàn)略逐步站穩(wěn)腳跟。

紫龍游戲公司創(chuàng)始人、CEO王一表示:“《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的成功是原創(chuàng)復(fù)刻經(jīng)典的成功,也是紫龍?jiān)谝詢(xún)?nèi)容為引領(lǐng)的全球化戰(zhàn)略方面走出的有意義的一步。我們將繼續(xù)深入打磨紫龍團(tuán)隊(duì)對(duì)內(nèi)容、用戶(hù)的把握能力和初心追求,不斷提升作品的專(zhuān)業(yè)標(biāo)準(zhǔn),豐富作品類(lèi)型,同時(shí)逐步擴(kuò)大并積累對(duì)全球不同市場(chǎng)的認(rèn)識(shí),加強(qiáng)紫龍?jiān)谌蛴螒蝾I(lǐng)域的實(shí)力?!?/p>

CMC Inc.華人文化集團(tuán)公司董事長(zhǎng)、CEO黎瑞剛表示,“紫龍團(tuán)隊(duì)?wèi){借內(nèi)容開(kāi)發(fā)的精準(zhǔn)眼光運(yùn)營(yíng)的專(zhuān)業(yè)理念,擁有穩(wěn)定持續(xù)產(chǎn)出兼具領(lǐng)先影響力和成熟商業(yè)價(jià)值產(chǎn)品的突出能力。CMC Inc.華人文化的精品內(nèi)容戰(zhàn)略近年來(lái)不斷夯實(shí),并在原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)、美劇開(kāi)發(fā)、發(fā)行等多方面融入專(zhuān)業(yè)化內(nèi)容生產(chǎn)的全球社區(qū)和全球市場(chǎng)。游戲一方面作為一個(gè)具有強(qiáng)大生命力的獨(dú)立內(nèi)容品類(lèi),獨(dú)立開(kāi)發(fā)獨(dú)立運(yùn)營(yíng),另一方面,作為年輕人娛樂(lè)消費(fèi)的主要選擇之一,和華人文化內(nèi)容體系中的影視、線下娛樂(lè)、生活方式等板塊,形成共同的用戶(hù)社區(qū),在內(nèi)容開(kāi)發(fā)、資源聯(lián)動(dòng)層面創(chuàng)新平臺(tái)化、生態(tài)化的協(xié)同空間。我們將和紫龍一起長(zhǎng)期努力,在內(nèi)容提升和全球化的拓展方面爭(zhēng)取不斷突破?!?/p>

消息來(lái)源:CMC Inc.華人文化集團(tuán)公司
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