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GASH+采用CyberSource反欺詐管理專業(yè)技術(shù)

CyberSource
2013-12-10 13:37 2864
CyberSource 宣布與 GASH+ 結(jié)盟合作。GASH+ 將通過采用 CyberSource 的支付管理平臺,包括其反欺詐管理專業(yè)技術(shù)和 Decision Manager 系統(tǒng),加強其游戲平臺的安全性,進而加快全球拓展的步伐。

結(jié)盟合作將加快全球擴展,為客戶提供更安全的服務(wù)

臺北2013年12月10日電 /美通社/ -- Visa 旗下公司 (NYSE:V) CyberSource,全球較大的的電子商務(wù)支付管理服務(wù)公司之一,宣布與亞太地區(qū)的娛樂產(chǎn)業(yè)平臺 GASH PLUS (GASH+) 結(jié)盟合作。通過采用 CyberSource 的支付管理平臺,包括 CyberSource 的反欺詐管理專業(yè)技術(shù)和 CyberSource Decision Manager 系統(tǒng),GASH+ 將可加強其游戲平臺的安全性,進而加快全球拓展的步伐。

近期的一份研究指出,亞洲是全球較大的游戲市場,擁有 36% 的全球市場份額[1]。此外,全球在線游戲市場預(yù)計將從 2012 年的 630 億美元增長至 2017 年的 790 億美元[2]。要擴大其國際影響力和規(guī)模的企業(yè)將需要高效地簡化和優(yōu)化其在線反欺詐管理。

GASH+ 是網(wǎng)絡(luò)游戲公司 Gamania 旗下產(chǎn)品,配備有 4,000 多臺服務(wù)器,并用 Gamania IDC 主機服務(wù)來發(fā)行和變現(xiàn)點數(shù),是內(nèi)容出版商 (CP) 的理想平臺。該平臺目前在臺灣有千余個 CP 游戲品種和逾 1400 萬名使用者,能安全受理的國際信用卡支付方式可提高客戶使用的便利性,并促進亞太地區(qū)與歐洲地區(qū)的銷售活動。

為了在全球范圍內(nèi)提高使用信用卡支付的信心,GASH+ 為展現(xiàn)其在篩檢流程中識別潛在欺詐交易的能力,而部署了 CyberSource 的反欺詐管理工具 Decision Manager 并采用 CyberSource 風(fēng)險咨詢服務(wù),取得最新的情報。CyberSource 的風(fēng)險咨詢服務(wù)辦事處遍布全球,其所提供的全球反欺詐專業(yè)技術(shù)符合該公司的市場擴張計劃,有助于 GASH+ 提供更安全的國際交易環(huán)境。

GASHPLUS (GASH+) 首席運營官蘇信泓說:“我們目前正努力向北美及其他新區(qū)域的市場擴展業(yè)務(wù),因此我們需要一個安全可靠的電子支付系統(tǒng)。GASH+的目標是為客戶建立便利及安全的使用環(huán)境,使客戶安心獲得優(yōu)質(zhì)的娛樂服務(wù)。此次與 CyberSource 的合作將大大提高反欺詐管理技術(shù),有助于降低受理信用卡支付的風(fēng)險,保障客戶權(quán)益。通過實施 Decision Manager,我們就能更有效、精確地為所有客戶偵測出欺詐交易?!?/p>

CyberSource Decision Manager 配有世界上較大的反欺詐檢測雷達,使其商家能夠以更少的人力投入,更快速、更準確地發(fā)現(xiàn)欺詐交易。通過對 Visa 和 CyberSource 每年在全球處理的 600 多億筆交易(包括跨多個支付類型和銷售渠道的在線、呼叫中心、移動和銷售點 (POS) 交易)進行精準建模,可進行深度的數(shù)據(jù)分析。交易數(shù)據(jù)結(jié)合檢測器測試和經(jīng)時間檢驗的統(tǒng)計風(fēng)險模型,可按區(qū)域進一步提煉本地化的分析結(jié)果,從而提升交易模式識別力的深度和廣度。

“CyberSource 的目標在于幫助客戶一個安全便捷的支付環(huán)境,讓客戶抱有更大的信心和以更好的銷售業(yè)績,更快速地達成市場目標。能夠與 GASH+ 攜手合作并協(xié)助該公司在快速發(fā)展的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)中成功實現(xiàn)業(yè)務(wù)擴展策略,我們深感榮幸,”CyberSource 大中華及韓國區(qū)副總經(jīng)理 Poon Khye Wei 如此說?!半S著產(chǎn)業(yè)的逐漸發(fā)展,將有越來越多不同的游戲模式及跨國界的互動,健全的反欺詐管理策略仍將是企業(yè)取得成功的至關(guān)重要的因素?!?/p>

[1] Newzoo,2013 全球游戲市場報告 信息圖表,2013 年 7 月 15 日
[2] DFC Intelligence,DFC Intelligence 預(yù)測到 2017 年全球在線游戲市場將達 790 億美元,2013 年 6 月 14 日
消息來源:CyberSource
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