iBall 藍(lán)牙體感游戲球用運(yùn)動(dòng)游戲改變你的亞健康狀態(tài)
上海2012年9月10日電 /美通社/ -- 2012年8月,來(lái)自北歐科技強(qiáng)國(guó)芬蘭、由專業(yè)的科技技術(shù)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)研發(fā)的游戲球 iBall 正式登陸中國(guó)。iBall 作為一款人機(jī)互動(dòng)的體感游戲,不僅突破了傳統(tǒng)體育場(chǎng)地的限制,還可以另游戲者體會(huì)到在體育場(chǎng)競(jìng)技的真實(shí)感受。此前,iBall 已在芬蘭、英國(guó)、意大利、立陶宛等多個(gè)國(guó)家上市,特別受到家庭消費(fèi)者和辦公室白領(lǐng)的喜愛(ài)。這一新推出的體感游戲不僅改變了游戲和運(yùn)動(dòng)方式,更令游戲者在享受運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣的同時(shí),強(qiáng)健身體,改變大眾的亞健康狀態(tài)。
起初,iBall 的研發(fā)初衷是將它運(yùn)用于鼠標(biāo),而后發(fā)現(xiàn)它更適合用于游戲操控,并將引領(lǐng)游戲控制器的革命。iBall 與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品不同之處在于:第一,iBall 是一個(gè)體感游戲球,需要感應(yīng)身體的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生力量來(lái)完成游戲,而不是簡(jiǎn)單枯燥的按鍵操作;第二,iBall 游戲主打運(yùn)動(dòng)系列,有著卡路里消耗計(jì)算和存儲(chǔ)功能,是一款促進(jìn)健康運(yùn)動(dòng)的游戲道具;第三,小巧方便易攜帶,iBall 不需要任何驅(qū)動(dòng)器,開(kāi)啟電腦和藍(lán)牙,在學(xué)校、咖啡廳、辦公室或是家里都可以隨時(shí)隨地都能享受運(yùn)動(dòng)樂(lè)趣。
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