加州卡爾弗城2023年5 月31日 /美通社/ -- 蝸牛游戲公司(納斯達(dá)克代碼:SNAL)("蝸牛游戲"或"公司"),一家全球領(lǐng)先的獨(dú)立互動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)開(kāi)發(fā)商和出版商,今日宣布在游戲開(kāi)發(fā)中成功應(yīng)用人工智能生成內(nèi)容("Artificial Intelligence Generative Content",簡(jiǎn)稱(chēng)"AIGC")。隨著人工智技術(shù)的迅速發(fā)展,游戲行業(yè)作為集合了文字、圖形、動(dòng)畫(huà)、視頻等數(shù)字資產(chǎn)的行業(yè),成為了AI技術(shù)最先應(yīng)用及從中獲益的領(lǐng)域之一。游戲行業(yè)與AIGC有著極高的契合度,這為游戲行業(yè)的帶來(lái)了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),推動(dòng)了創(chuàng)新和發(fā)展。
蝸牛游戲一直在積極探索AIGC的應(yīng)用。AIGC在前期創(chuàng)意、原畫(huà)設(shè)計(jì)、音樂(lè)、配音、智能NPC,劇情和世界觀設(shè)計(jì)多個(gè)層面,均能起到快速產(chǎn)出和協(xié)助開(kāi)發(fā)的顯要作用。AIGC的應(yīng)用,促進(jìn)了游戲的創(chuàng)新和推陳出新。
蝸牛游戲認(rèn)為,通過(guò)AIGC的先進(jìn)技術(shù),游戲設(shè)計(jì)者可以打造更加精細(xì)、多樣化的游戲世界,提升游戲的品質(zhì)和用戶體驗(yàn),發(fā)揮出游戲玩法的更多潛力,為公司創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。例如,AI有望在蝸牛游戲元宇宙游戲項(xiàng)目中推動(dòng)無(wú)限內(nèi)容生成,并與蝸牛游戲自主研發(fā)的3D引擎Flexi相結(jié)合。從用戶生成內(nèi)容(UGC)到AIGC,AIGC技術(shù)可以極大程度豐富游戲內(nèi)容,為游戲玩法帶來(lái)更多的可能性和趣味性,從而提高玩家的游戲意愿和粘性。
蝸牛游戲已經(jīng)在多個(gè)游戲項(xiàng)目中成功應(yīng)用AIGC技術(shù),并取得了非常好的成果。通過(guò)AIGC的應(yīng)用,蝸牛游戲在游戲開(kāi)發(fā)中實(shí)現(xiàn)了快速產(chǎn)出和迭代,顯著提高了游戲的品質(zhì)和用戶體驗(yàn)。蝸牛游戲未來(lái)將繼續(xù)深入研究人工智能技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用,并相信AIGC將在游戲從靜態(tài)數(shù)據(jù)的生產(chǎn),到動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的交互,發(fā)揮極為關(guān)鍵的作用,成為游戲開(kāi)發(fā)的重要資產(chǎn)。
蝸牛游戲首席執(zhí)行官Jim Tsai評(píng)論道: "我們對(duì)將AIGC整合到我們的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中所取得的進(jìn)展感到非常激動(dòng)。在我們繼續(xù)尋求人工智能的所能帶來(lái)的可能性的同時(shí),我們相信我們對(duì)創(chuàng)新的承諾將為我們的玩家?guī)?lái)更加身臨其境和引人入勝的游戲體驗(yàn)。"