北京2009年5月4日電 /美通社亞洲/ -- Strategy Analytics 無線終端用戶體驗研究服務(wù)發(fā)布最新分析報告《創(chuàng)新的內(nèi)置感應(yīng)器增強手機游戲體驗》;報告認(rèn)為,配置觸摸屏和加速傳感器的手機終端,如蘋果的 iPhone,驅(qū)動手機游戲用戶體驗的提升。
在手機游戲的定價模式選擇上,針對不常使用手機游戲的用戶,一定要避免采用按次計費的模式;而是應(yīng)該提供一次性直接采購,不含任何隱性費用的收費模式。
Strategy Analytics 用戶體驗高級分析師,Chris Schreiner 評論到,“隨著針對智能手機的應(yīng)用程序下載量的激增,手機游戲也勢必增長。通過創(chuàng)新方式增強用戶感覺體驗,如 Apple iPhone 上的觸摸屏和加速傳感器,將游戲方面的用戶體驗推向新高。”
Strategy Analytics 用戶體驗實踐服務(wù)副總裁,Kevin Nolan 評論到,“內(nèi)置傳感器提供了個性化體驗,在滿足手機游戲用戶需求上極為重要?!?/p>
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