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《劍與家園》在華為HiGame全球首發(fā),國際玩家可搶先體驗(yàn)

華為技術(shù)
2017-06-26 16:07 8488
2017 年6 月23 日,莉莉絲游戲( Lilith Games) 開發(fā)的《劍與家園》(Art of Conquest) 在華為HiGame 全球首發(fā)。通過此次發(fā)行, 中東和東南亞的玩家將能夠體驗(yàn)游戲,獲得獨(dú)家的游戲內(nèi)禮物。

北京2017年6月26日電 /美通社/ -- 2017623日,莉莉絲游戲 (Lilith Games) 開發(fā)的《劍與家園》(Art of Conquest)在華為HiGame全球首發(fā)。通過此次發(fā)行,中東和東南亞的玩家將能夠體驗(yàn)游戲,獲得獨(dú)家的游戲內(nèi)禮物。

亮點(diǎn)推薦、好評(píng)如潮,并且獲蘋果、谷歌和華為認(rèn)可。

經(jīng)過

3年的專注努力,《劍與家園》成為莉莉絲自《刀塔傳奇》后的第二款自研策略游戲。66日發(fā)布之后,《劍與家園》獲得游戲傳媒行業(yè)的一致好評(píng)。在140多個(gè)國家和地區(qū),《劍與家園》同時(shí)獲得iOSGoogle Play的主頁推薦。

作為一款實(shí)時(shí)策略手游,《劍與家園》擁有自己的歐美風(fēng)格畫面,獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)玩法,并支持600個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,帶給玩家前所未有的“戰(zhàn)斗前的排兵布陣和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)操作”體驗(yàn)。此外,玩家可以收集和養(yǎng)成20多個(gè)形態(tài)各異的英雄。每個(gè)英雄都配備不同的技能和屬性,提供全新的策略體驗(yàn)。

一點(diǎn)接入,全球分發(fā),華為游戲服務(wù)悄然上線。

華為成為繼蘋果和谷歌之后第三家提供全球游戲和應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)的公司。華為長期在海外安裝其HiGame平臺(tái)服務(wù)。該平臺(tái)為開發(fā)者提供專業(yè)、便捷、全面的游戲整合服務(wù),而且提供技術(shù)服務(wù)支持,方便開發(fā)者快速實(shí)現(xiàn)一點(diǎn)接入全球分發(fā)。預(yù)計(jì)到2017年底,他們的服務(wù)將覆蓋超過全球30個(gè)國家和地區(qū)。

結(jié)合華為的全球優(yōu)勢,華為HiGame還為開發(fā)者提供大量線上線下免費(fèi)資源。2016年,華為智能手機(jī)出貨量達(dá)到1.39億臺(tái),同比增長29%,超出行業(yè)平均增幅。華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)在全球40個(gè)國家銷售收入同比增長超過100%HiGame提供的資源覆蓋HiGame客戶端、華為官方矩陣自媒體、手機(jī)營銷、全球銷售門店聯(lián)合活動(dòng)等。以《劍與家園》為例, HiGame提供了客戶端輪播橫幅、Facebook官方帳號(hào)消息推送、華為手機(jī)主題內(nèi)容推薦等資源。

HiGame表示:“基于華為的全球平臺(tái)和莉莉絲的高品質(zhì)內(nèi)容,我們相信《劍與家園》在HiGame的全球首發(fā)將產(chǎn)生意想不到的結(jié)果。我們也將以此為開端,不斷為全球開發(fā)者提供技術(shù)支持、在線流量以及業(yè)務(wù)運(yùn)營支持,希望達(dá)到雙贏的氛圍。”

消息來源:華為技術(shù)
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