omniture

第五屆全球移動游戲大會新聞發(fā)布會召開

“破冰”崛起 領航Game2.0
光合資本
2016-01-07 16:00 21127
移動游戲面臨的機遇和挑戰(zhàn)同樣巨大,2016年3月7-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016將在國家會議中心(北京)盛大舉行。今天,GMGC在其北京總部召開了GMGC2016官方新聞發(fā)布會。

北京2016年1月7日電 /美通社/ -- 近日,荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的移動游戲市場總結性報告指出,2015年全球移動游戲市場收入規(guī)模超過300億美元,其中中國市場收入規(guī)模已升至全球第一,全年總收入達到65億美元(相當于整個北美市場的收入),同比增幅為46.5%。中國移動游戲市場正呈現(xiàn)出全新的發(fā)展局面:重視IP品牌效應、手游精品化、運營推廣發(fā)力、市場加速細分、融資并購加快、泛娛樂融合……

在此背景下,移動游戲面臨的機遇和挑戰(zhàn)同樣巨大,3月7-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016將在國家會議中心(北京)盛大舉行。今天,GMGC在其北京總部召開了GMGC2016官方新聞發(fā)布會,并同時在此地啟動了GMGC2016官方新聞中心。

GMGC2016官方新聞中心同步啟動
GMGC2016官方新聞中心同步啟動

GMGC2016官方新聞中心同步啟動

在移動游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了最初幾年的瘋狂增長后,無論是產(chǎn)業(yè)界還是資本界,都相對理性下來,玩家也已經(jīng)度過了初級的教育階段,渴求品質(zhì)更高、體驗更好、創(chuàng)意更獨特、呈現(xiàn)方式更多元化的游戲,游戲產(chǎn)業(yè)也迎來和泛娛樂產(chǎn)業(yè)融合的全新機會。資本并購并未停止步伐,甚至力度更猛、數(shù)量更多、增速更快,所謂“寒冬論”單從2015年的并購數(shù)量和并購額度來看就難以成立。移動游戲更像進入了一個“霧霾期”,當發(fā)展到一定階段必需要進行自我規(guī)范與深度革新,與其他相關產(chǎn)業(yè)加速融合與吸收借鑒,霧霾到來時容易讓人產(chǎn)生悲觀的幻覺,但霧霾總會過去,新的時代已經(jīng)開始 -- GMGC將其定義為Game2.0時代。

GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒表示,Game2.0時代,移動游戲從未像當前這樣爆發(fā)出巨大的活力,移動電競、VR/AR、H5、IP泛娛樂化、主播、電視游戲、影游聯(lián)動、漫游聯(lián)動、并購加速……移動游戲進入了一個全新發(fā)展期與深度整合期,也面臨更大的挑戰(zhàn),熱烈歡迎全球移動及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的精英都積極參與到GMGC2016的各個板塊中來,大家攜起手來,共同邁向美好的Game2.0新時代。

宋煒表示,從今日至GMGC2016開幕前,GMGC2016新聞中心將面向此次所有參展參會的企業(yè),進行新品發(fā)布、新聞發(fā)布和簽約儀式發(fā)布,同時舉行業(yè)界領袖參與對話的“游戲龍門陣”、游戲沙龍、IP沙龍、產(chǎn)品路演等活動,GMGC將攜其團隊及合作媒體,對新聞中心的一系列活動進行全面深度報道。

創(chuàng)新不止·忠于玩家:擁抱Game2.0

對于企業(yè)(Business)和開發(fā)者(Developer)而言,創(chuàng)新無疑是其實現(xiàn)商業(yè)目標和產(chǎn)品理想的不竭動力,而玩家(Customer)則永遠是所有從業(yè)者的上帝。唯有BCD的齊頭并進,方能導致游戲產(chǎn)業(yè)的巨大成就(Achievement)-- 是為GMGC提出的“ABCD理論”,也成為GMGC2016主題“創(chuàng)新不止·忠于玩家”的中心思想。

GMGC首席戰(zhàn)略官魏強表示,GMGC2016將開創(chuàng)性地引入IP對接會/IP交易展、泛娛樂領袖峰會、VR全球峰會(包括VR開發(fā)者日/VR體驗區(qū)/VR產(chǎn)品特賣區(qū))、主播現(xiàn)場秀等一系列創(chuàng)新板塊,以及G50全球移動游戲閉門峰會、獨立游戲開發(fā)者大賽、開發(fā)者訓練營、開發(fā)者日等經(jīng)典板塊。此外,此次將把位于國家會議中心四層的互動展館打造為“未來館”,進行VR、電競、主播、Coser、特賣等新新技術新亮點的展示及互動。

魏強表示,這場國際化、權威性、豐富多樣的盛大會展活動,將吸引來自全球超過35個國家的3000多個企業(yè)、30000多位業(yè)界精英參展參會,將有200多位業(yè)界領袖進行主題演講與圓桌對話,更有全球超過500個媒體人進行深度報道及現(xiàn)場直播。

GMGC大會一直備受產(chǎn)業(yè)關注,現(xiàn)階段已獲得眾多企業(yè)垂青,為大會保駕護航,目前已簽約合作伙伴包括:中國手游、360手游、藍港互動、百度移動游戲、騰訊移動游戲、Google、掌趣科技、R2Games、圣驥網(wǎng)絡、娜迦NAGA、泡椒網(wǎng)、應用試客、Avazu、愛樂游、Madhouse、友盟、福州混合體、Adways、覽云精微、獵豹移動、Klab、品游糖、承昱行銷、上海卓盟科技等。

愛奇藝將作為戰(zhàn)略合作伙伴,攜2016全線重磅IP亮相GMGC2016各大板塊,并將對本次大會進行全程視頻直播。

第五屆全球移動游戲大會海報
第五屆全球移動游戲大會海報

GMGC2016首批出席嘉賓名單揭曉

GMGC2016期間,來自全球游戲及泛娛樂行業(yè)的商界領袖和業(yè)界精英都將與會分享觀點和干貨,今天,GMGC2016公布了出席此次盛會的首批海外嘉賓名單。

GMGC2016首批出席嘉賓名單揭曉
GMGC2016首批出席嘉賓名單揭曉
消息來源:光合資本
China-PRNewsire-300-300.png
全球TMT
微信公眾號“全球TMT”發(fā)布全球互聯(lián)網(wǎng)、科技、媒體、通訊企業(yè)的經(jīng)營動態(tài)、財報信息、企業(yè)并購消息。掃描二維碼,立即訂閱!
collection