大會海報宣傳目前已在成都全面鋪開
全球移動游戲人翹首以盼的第二屆GMGDC全球移動游戲開發(fā)者大會將于本月23-24日在天府之國成都舉行,目前大會已進(jìn)入最后的倒計時,各項準(zhǔn)備工作也已進(jìn)入最后的沖刺階段。
本屆大會主題為“產(chǎn)品和渠道的博弈”,大會希望通過開發(fā)者大會的聲音讓更多游戲開發(fā)者專注好游戲、好產(chǎn)品,同時希望渠道能給予開發(fā)者方面更大力度的支持,如廣告營銷資源和推廣資源的開放等,還有探索渠道如何保障廣大開發(fā)商的最基本分成比例等。
昨日,本次大會總顧問、GMGC秘書長宋煒接受了成都高新區(qū)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會的專訪。
在被問到為什么會再次選擇成都作為舉辦地時,宋煒說,選擇成都,當(dāng)然第一是因為成都有成熟的產(chǎn)業(yè)氛圍;第二他是四川人,多年在外工作但一直心系家鄉(xiāng)。“去年我們和成都高新區(qū)還在全球建立了一個“IT川辦”,通過鄉(xiāng)情圈子,把四川籍在外創(chuàng)業(yè)的老鄉(xiāng)聯(lián)系在一起,合作共贏!”
宋煒透露,用產(chǎn)品研發(fā)和渠道來區(qū)分這些參展企業(yè)的話,研發(fā)方面有藍(lán)港在線、索樂游戲、尼畢魯、數(shù)字天空、廣州谷得、Popcap寶開、Gameloft、三七玩、掌上明珠等;渠道方面有中國電信愛游戲、中國聯(lián)通沃商店、91無線、中國手游集團(tuán)、奇虎360、百度多酷、UC等;發(fā)行方面有樂逗游戲、R2Games、昆侖萬維、飛流九天等。
而對于本次會議召開的目的或者說意義時,宋煒說,本次大會希望通過開發(fā)者大會幫助更多游戲開發(fā)商能與渠道進(jìn)行零距離的接觸,尤其是在大會中設(shè)立了“GameB2B”的商務(wù)對接會環(huán)節(jié),許多開發(fā)商和渠道商,可以在展館進(jìn)行商務(wù)合作,其形式更像移動游戲業(yè)界的“廣交會”。第二,我們本屆大會正式啟動了“天府獎”,通過天府獎來向年度游戲制作人、制作團(tuán)隊和公司頒發(fā)一個全球移動游戲業(yè)界最高榮譽,也堪稱移動游戲業(yè)界的奧斯卡。通過天府獎對那些一直默默戰(zhàn)斗在一線的游戲制作人給予最高的肯定和表彰!另外大會還增加了B2C的內(nèi)容,首次啟動了“ GameShow|全球移動游戲嘉年華”,通過組織互動游戲的競賽,將虛擬的手機游戲搬到線下,搭建一個游戲體驗區(qū)和互動比賽區(qū),增強玩家與游戲開發(fā)商之間的互動,充分調(diào)動了玩家的積極性,本次大會將有六大互動主題活動:1、燃燒的蔬菜 2、植物大戰(zhàn)僵尸 3、德州撲克4、斗地主撲克游戲 5、狂野飆車 6、水果忍者體感游戲等。嘉年華中還有兩天密集的移動游戲Cosplay表演Show,在展館將有多場主題Cosplay表演,為了方便成都市民參觀嘉年華,組委會還將在成都130多條主要公交線路上和主要樓宇投放大會及嘉年華的液晶廣告。
參展的企業(yè),本次大會能給他們帶來什么?哪些活動內(nèi)容能給企業(yè)提供交流、拓展視野或引發(fā)思考的機會?
對于這個問題,宋煒稱,本次成都開發(fā)者大會已完成2700人的在線注冊人數(shù),大會云集了中、日、韓、美、印、丹等多國游戲開發(fā)商、渠道商、發(fā)行商等出席,在大會期間,由GMGC組織的官方活動和非官方活動大大小小接近15個,宋煒還特別透露,在大會100個展位中,30%來自成都當(dāng)?shù)赜螒蚱髽I(yè),所以對于成都當(dāng)?shù)氐囊苿佑螒蜷_發(fā)者而言,這是一次不錯的學(xué)習(xí)、交流、合作機會。