2010年,隨著智能手機的普及,以及App Store、Android Market的推波助瀾,中國手機應用市場迎來了新的發(fā)展階段。以手機游戲、網(wǎng)絡游戲手機客戶端、手機SNS游戲、手機LBS游戲、手機閱讀、手機視音頻軟件為主的新型移動娛樂應用環(huán)境日趨成熟,在不斷刷新市場增長記錄的同時也備受資本關(guān)注。
關(guān)注中國手機娛樂應用市場的新熱點,發(fā)現(xiàn)移動娛樂的創(chuàng)新熱潮,由中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會與臺北市電腦公會聯(lián)合主辦、中國投資網(wǎng)、中國臺灣網(wǎng)聯(lián)合承辦的“2010首屆(中國)移動娛樂應用大賽暨兩岸優(yōu)秀手機游戲評選(Mobile Entertainment)”激戰(zhàn)正酣,從6月開賽以來,大賽已經(jīng)收到了來自中國大陸以及臺灣地區(qū)近300多件應用軟件的參賽申請,從參賽廠商到參賽產(chǎn)品的應用范圍所呈現(xiàn)出來的三大態(tài)勢,2010年度中國移動娛樂市場的發(fā)展態(tài)勢初見端倪。
態(tài)勢一:智能手機全面占據(jù)市場,移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂進入新的發(fā)展階段;
在本次大賽所有的參賽作品中,超過三分之二的參賽作品,適用于Android和iPhone OS,適配機型選擇智能機型。這說明自2009年
態(tài)勢二:手機游戲仍是移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂市場的首要盈利戰(zhàn)場;
PC網(wǎng)絡游戲是中國互聯(lián)網(wǎng)的金礦,從本次大賽的提交的參賽產(chǎn)品來看,無論是在中國大陸還是臺灣地區(qū),手機游戲仍然是移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂的殺手級應用,特別是在全面開放的幾類不同的操作系統(tǒng)中,手機單機游戲、手機網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡游戲手機客戶端、SNS社交游戲客戶端、WAP社交游戲、基于地理信息的LBS游戲 、手機MD游戲可謂百花齊放,足以說明,手機游戲仍是移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂市場的首要盈利戰(zhàn)場;
態(tài)勢三:移動互聯(lián)網(wǎng)應用將帶動中國互聯(lián)網(wǎng)市場新的變革;
除了老牌的無線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之外,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭以瀏覽器、微博、視頻應用、SNS、播放器、下載、娛樂搜索、軟件應用商店、第三方應用平臺等代表產(chǎn)品紛紛參與本次大賽,包括,移動MM、天翼軟件商店、新浪、搜狐、酷六、土豆都推出了自己的手機娛樂應用產(chǎn)品,而UCWEB的瀏覽器、
態(tài)勢四:移動娛樂應用產(chǎn)業(yè)鏈分工更加清晰;
2010首屆(中國)移動娛樂應用大賽的參賽過程是一個行業(yè)動員過程,也是中國移動娛樂應用市場產(chǎn)業(yè)鏈全程參與的過程。包括應用軟件開發(fā)者、行業(yè)門戶、專業(yè)開發(fā)社區(qū)、手機游戲運營平臺、第三方軟件商店、WAP推廣平臺,都積極參與其中,從參與的角色分工來看,中國移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)形成了,開放開發(fā)、聯(lián)合推廣、重營銷、重渠道、重盈利的產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。
2010首屆(中國)移動娛樂應用大賽將根據(jù)網(wǎng)友網(wǎng)絡投票、手機投票、專區(qū)下載、以及專家評審最終評選2010年度最受歡迎的移動娛樂應用產(chǎn)品。最終入圍企業(yè)將攜帶自己入選產(chǎn)品參加
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